tag:blogger.com,1999:blog-10382155675876484362024-03-19T12:32:20.314+01:00KrólestwaGrami RPG zajmuję się od młodości, czytaj od pierwszego wydania kultowych MiM'ów. Jak to jednak w życiu bywa paczka się rozjechała po całym świecie, przeszły studnia, pozostała praca i rodzina. Czasu nie ma zbyt wiele, zwłaszcza na granie, sentyment jednak i zamiłowanie do gatunku każe siadać i pisać. Co piszę? Autorki. Tak w tym się odnajduję, nie gram ale piszę. Na tym blogu będę prezentował wydarzenia związane z grą Królestwa, ale również przedstawiał inne swoje projekty.
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02959996863730393982noreply@blogger.comBlogger43125tag:blogger.com,1999:blog-1038215567587648436.post-36486533027964885232018-07-15T11:37:00.002+02:002018-07-15T11:37:40.090+02:00Bitewne PolaWracam po dość długiej nieobecności w świecie RPG.<br />
Nie wracam jednak bez podarków, ich brak oznaczałby zasypianie gruszek w popiele a do tego się przyznać nie mogę.Otwieram szufladę i losuje... jest... Bitewne Pola.<br />
Planszówka o której odrobinę pisałem w 2014 roku. Teraz bardziej dopracowana i dostępna dla każdego.<br />
<br />
<b>Spoiler on:</b><br />
Wciel się w rolę lorda królestwa w czasie bezkrólewia.<br />
Układaj strategię wojny.<br />
Stosuj taktykę w bitwach.<br />
Tańcz na kurhanach wrogich armii.<br />
<b>Spoiler off:</b><br />
<b><br /></b>
<b>Przed wami <a href="https://drive.google.com/file/d/0By8WVOb20rxxTjZOa0h6YVZkV0k/view?usp=sharing">Bitewne Pola</a>.</b><br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02959996863730393982noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1038215567587648436.post-40231848758422800302016-05-11T10:11:00.000+02:002016-05-11T10:18:56.793+02:00Starcie Królestw - prezentacja<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik_MxoRF73HzhxbSs37IllyzXdZ94L9yJ_aZYi3k3YxZ3l8ZO__lndzl5plVWluY_iCMHpV88EG95wp_EPYWrgcqDV4tIp3r4xYhl2skqXMjO6Utdq1L12xleAZrx72QUaU3ongjXSRXTr/s1600/korona.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik_MxoRF73HzhxbSs37IllyzXdZ94L9yJ_aZYi3k3YxZ3l8ZO__lndzl5plVWluY_iCMHpV88EG95wp_EPYWrgcqDV4tIp3r4xYhl2skqXMjO6Utdq1L12xleAZrx72QUaU3ongjXSRXTr/s320/korona.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Z nieukrywaną przyjemnością, prezentuje wam nową grę strategiczno-fabularną pt. <b>Starcie Królestw</b>.<br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
Gra miała pierwotnie powstać jako część uniwersum Czarnego Kryształu, zdecydowałem się jednak opublikować ją niezależnie.<br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
Starcie Królestw pozwala graczom stanąć w roli władców. Zobligowani aby dbać o swoją domenę, zmuszeni będą stawić czoła przeciwnością losu, odpierać wrogie armie i wiązać sąsiadów sojuszami oraz traktatami. Jest to również generator, za pomocą którego można stworzyć dowolne inne królestwo, poza opisanym światem. W toku rozgrywki może dojść do sytuacji podziału danego państwa na dwa mniejsze, bądź wydzielenie niezależnego księstwa – zasady są tak skonstruowane, aby umożliwić takie działanie i nadal czerpać przyjemność z gry.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=1038215567587648436" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a>Można również powiedzieć, że dawne Królestwa, publikowane w połowie 2014r, odżyją w tym wydaniu, jest to prawda i fałsz. O ile kanwa jest ta sama o tyle, tym razem chciałem przedstawić władanie królestwem z nieco innej strony.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Do pobrania z menu->Do pobrania->gry i narzędzia.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02959996863730393982noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1038215567587648436.post-43638617954641780072016-05-10T15:18:00.001+02:002016-05-11T09:49:29.241+02:00Czarny Kryształ - mechanikaOd momentu ogłoszenia wyników RNI4 minęło sporo czasu.<br />
Czarny Kryształ ulegał metamorfozom, chciałem jednak pozostawić formę w jakiej zaprezentowałem projekt do konkursu.<br />
<br />
Do najważniejszych zmian zaliczam:<br />
- testy ograniczyłem do jednego rodzaju, zostały również przyśpieszone.<br />
- wprowadziłem opis magii (zaklęcia i rytuały)<br />
- poprawa rodzaju charakterów<br />
- wprowadziłem reputacje<br />
- krótki opis ras wraz z tabelką<br />
- starałem się nieco uprościć teksty kierując je dla początkujących w grach narracyjnych.<br />
<br />
Zmiany te wpłynęły dość znacznie na całość mechaniki, która w tej chwili nie przytłacza i pozwala skupić się na fabularyzowaniu rozgrywki.<br />
<br />
W chwili obecnej powstaje scenariusz "Ostatnie chwile Midgeawen" którego zadaniem będzie, oprócz zapewnienia dobrej zabawy opisanie skrawka świata i przybliżenia nieco tematyki Czarnego Kryształu. O tym jednak wkrótce.<br />
<br />
Tymczasem prezentuje mechanikę lekką i intuicyjną o nazwie Poszukiwacze Przygód.<br />
<br />
Do pobrania z tego <a href="https://drive.google.com/file/d/0By8WVOb20rxxOGpXd3B4YVp6M1k/view?usp=sharing">linku</a>, bądź z menu.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02959996863730393982noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1038215567587648436.post-33591424669910496542016-02-10T12:02:00.000+01:002016-02-11T21:33:34.685+01:00Czarny Kryształ - zgłoszenie na RNI4Przedstawiam wam kolejny projekt mojego autorstwa pt. Czarny Kryształ.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNjpLTnXmar4XJVQeuxbPLmT-_oAEaS-6xGxujfeScMD-4I3ZeNGF93F6xp5ZrKcnrrmkUm-fRFlCh_FV2TZjIdUuu5rXrGSRegoCoZKEJzTMU7nJ2_-EsZqEzkXy-UcSk23k0Rif3ZFHl/s1600/kryszta%25C5%2582.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNjpLTnXmar4XJVQeuxbPLmT-_oAEaS-6xGxujfeScMD-4I3ZeNGF93F6xp5ZrKcnrrmkUm-fRFlCh_FV2TZjIdUuu5rXrGSRegoCoZKEJzTMU7nJ2_-EsZqEzkXy-UcSk23k0Rif3ZFHl/s320/kryszta%25C5%2582.png" width="286" /></a></div>
<span style="font-family: "almendra"; line-height: 115%; text-align: justify;">Czarny Kryształ jest światem zamkniętym,
zewsząd otoczonym barierą zwaną Enklawą, która ostatnimi czasy zaczęła się
kurczyć. Wróżbici ogłaszają rychły koniec świata, powstaje przepowiednia „Kto
odnajdzie Czarny Kryształ i odniesie go do miejsca początku, uratuje świat
przed zagładą”. Wespół z tymi zmianami wybuchła panika w której większość osób
zamieszkująca granice Enklawy, zaczęła migrować do jej centrum - Królestwa
Haladii. Dyplomatyczne środki nie dają rezultatu, wojna wisi w powietrzu.
Zdesperowani władcy ulegają przepowiedni wysyłając setki grup poszukiwaczy, by
te odnalazły rzekomy Czarny Kryształ przed innymi, przytaczając sobie całą
chwałę za ocalenie świata. Czym jest tytułowy Czarny Kryształ oraz gdzie leży
miejsce początku, są to największe tajemnice tego świata. Wiedza o nich może go
uratować bądź pogrzebać w zgliszczach.</span><br />
<br />
<br />
Projekt jest częścią większej całości w której cyklicznie będę dodawał: świat, kreator ras oraz mechanikę globalną - pozwalającą królestwom toczyć wojny oraz zawierać sojusze i traktaty. Wszystkie te elementy będą stanowiły całość - kompletną grę. Prezentowany tu projekt można śmiało nazwać samodzielnym modułem, gdyż można bawić się z jego pomocą bez konieczności sięgania po inne dodatki, wpisuje się zatem w założenia konkursu <a href="http://rni3.blogspot.com/" target="_blank">Rzut na Inicjatywę 4</a>.<br />
<br />
Całość do pobrania z menu bądź bezpośrednio z <a href="https://drive.google.com/file/d/0By8WVOb20rxxXzhpSGVrTS1ELTg/view?usp=sharing" target="_blank">linku.</a><br />
<br />
Życzę udanej zabawy z Czarnym Kryształem i z tego miejsca pozdrawiam wszystkich czytelników.<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02959996863730393982noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-1038215567587648436.post-74828375137975819942016-02-02T19:20:00.000+01:002016-07-10T08:33:01.298+02:00Herkulanum - zgłoszenie na RNI4Herkulanum jest grą opartą na fundamentach z naszej historii. Miasto o tej samej nazwie, które za czasów panowania Imperium Rzymskiego, zostało wraz z dwoma innymi (Pompejami oraz Stabiami) pogrzebane w wyniku erupcji Wezuwiusza.<br />
<br />
Przestawiam w niej fantastyczną alternatywę dla tej smutnej historii, gdyż w mojej wersji wydarzeń miasto zostało uratowane przez bogów. Jaki jednak przyświecał im cel? Dlaczego nie ludność Pompei a tego właśnie miasta? W jakim miejscu przyjdzie graczom odkrywać te tajemnice?<br />
<br />
Gra bierze udział w konkursie <a href="http://rni3.blogspot.com/" target="_blank">Rzut na Inicjatywę 4</a>. Nie jest pełną grą a jedynie zaawansowanym projektem, który rozwijam łapiąc wolne chwile, czasem wydłużając zanadto dobę. Zamysłem moim jest dopisanie do tak stworzonej podstawy kampanii, która odsłoni wiele z tajemnic nowego świata.<br />
<br />
Do gry potrzeba talii zwykłych kart, wydrukowanych kart graczy, ołówek oraz dobry humor.<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02959996863730393982noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1038215567587648436.post-91118620740502021902016-01-08T12:52:00.000+01:002016-01-18T09:44:46.283+01:00Takie małe rozliczenie a raczej przyczynek do pracy.Nie lubię zostawiać za sobą rzeczy niedokończonych. Ta prosta zasada ratuje mi tyłek nie tylko w pracy ale i w życiu osobistym. Teraz przyszedł czas na rozliczenie projektów, których się nagromadziło a które chciałbym zakończyć, gdyż wiem, że mają potencjał. Brakuje mi nuty marketingowej i obrotności aby z tych produktów uczynić pozycje typu must have. Jestem świadomy ograniczeń, jednocześnie trochę chcę mieć to już za sobą. Oto moje założenia do zakończenia w tym nowym roku 2016-tym.<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<br />
<b>Czarny Kryształ</b> - setting będący połączeniem Enklawy publikowanej na forum <a href="http://krysztalyczasu.pl/news.php" target="_blank">Kryształów Czasu</a>, Królestw i Rasariusza powstałych w <a href="http://rpgmanufacture.pl/index.php" target="_blank">Manufakturze</a> oraz zaczynu Czarnego Kryształu, który również w Manufakturze wstępnie rozpisałem. Gra została podzielona na cztery etapy:<br />
<br />
<ol>
<li>Mechanikę globalną, czyli znowuż sterowanie królestwem, tyle, że w mocno zmienionej formie.</li>
<li>Mechanikę lokalną, czyli klasyczną rozgrywkę RPG.</li>
<li>Kreator ras, czyli możliwość autotworzenia ras do Czarnego Kryształu.</li>
<li>Świata, czyli gotowego świata z mapkami, królestwami w których można grać korzystając z powyższych mechanik.</li>
</ol>
<div>
Zdawać by się mogło, ze moloch nie do uciągnięcia. Owszem to jest dużo pracy, lecz większość jej już mam za sobą. Będę publikował częściami.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Bitewne Pola</b> - strategiczno-fabularna gra planszowa wykorzystująca żetony. Autorska mechanika rozgrywania bitew mam nadzieję, przypadnie wam do gustu. Długo zastanawiałem się nad licencją, nadal myślę. Właściwie to mogę publikować w każdej chwili, lecz chciałem przygotować chociaż namiastkę reklamy, aby ktoś się o tym dowiedział.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Rasariusz</b> - podręcznik tekstowo jest powiedzmy gotowy, jeśli nic nie będzie w nim grzebał. Ubarwię go grafikami i będzie można tworzyć swoje dziwadła. O ile dość ciężko wygenerować rasę grywalną, o tyle potwory idą często, gęsto i można się miło zaskoczyć. Zatem dwa tygodnie czasu i można wydać - znajdź człowieku tyle wolnego czasu.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Herculanum</b> - gra wykorzystująca nowatorską mechanikę karcianą. Z tą pozycją wiążę największą nadzieję. Myślę że będzie to zwieńczenie mojej twórczości. Żadna w powyższych pozycji nie wywołuje we mnie takich doznań jak Herculanum. Drżyj Świecie, bo wiem, że to Ci się spodoba.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02959996863730393982noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1038215567587648436.post-66033287145387374112015-07-03T08:13:00.000+02:002015-07-03T08:21:31.456+02:00WIKING<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtWM0DF6JajSF1eQZY6svI_PCirTc3_DLadKlbirZs9kHUBnKKn6eSnXj7HvvvrqlZAQNZcouhewjMptLcu8M1GYehYdNqUFfhBcKQaaF9rdQkWrqMLXupJ1bSxNAaoOV_eWYy0dTQ3O6V/s1600/tytul.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtWM0DF6JajSF1eQZY6svI_PCirTc3_DLadKlbirZs9kHUBnKKn6eSnXj7HvvvrqlZAQNZcouhewjMptLcu8M1GYehYdNqUFfhBcKQaaF9rdQkWrqMLXupJ1bSxNAaoOV_eWYy0dTQ3O6V/s320/tytul.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Trochę mnie nie było, ale spokojnie, nie próżnowałem. Chciałem wam zaprezentować mini grę dla jednej osoby w której gracz wcieli się w rolę jarla straszliwych wikingów. Rozgrywka zakłada konsekwentne budowanie swojej potęgi poprzez napadanie pobliskich i dalszych osad. Celem gry jest zgromadzenie odpowiednio wysokiej sławy, która pozwoli jarlowi już za życia stanąć w szeregach armii Odyna w Asgardzie.<br />
<br />
<br />
Zmieszczenie zasad w formie składanej na pół kartki A4 gwarantuje „kieszonkowość” oraz „wieloplatformowość” gdzie przez to ostatnie rozumiem ilość miejsca potrzebną aby zagrać i dobrze się bawić. System w swoich założeniach zakłada losowość, więc kieruję go głównie do miłośników „turlania”. Jak już wspomniałem jest to mini gra, jeśli jednak przypadnie wam do gustu z chęcią rozszerzę jej możliwości o wasze pomysły. Życzę dobrej zabawy i niech wikingowie będą z wami. <br />
<br />
<br />
Grę można pobrać z menu "Do pobrania"Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02959996863730393982noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1038215567587648436.post-57449776556977540422015-01-12T08:21:00.002+01:002015-01-12T08:21:38.857+01:00Elkadowie - magowie ziemiPrzedstawiam wam dowód na to, że za pomocą Rasariusza można również stworzyć nacje. Elkadowie to stuprocentowi ludzie, różnicę zaś są tylko socjologiczne oraz technologiczne. Gdyby iść tą drogą, można za wzór wziąć każdą znaną wam rasę np. elfy, krasnoludy, i tylko losować dla nich zmiany socjologiczne.<br />
<br />
Zapraszam do poznania władców Szarego Miasta.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGC0wr0iD5euIqtBbfg5M_Vv5rCucvRbm-uJVda4Ee3VEHbP28nci-LaECWTI55M_ibV_CX99X8OTA8QZzl2djMGtvEJKC916RR9zj3cEV97GIlpkgwpsoyvamhlJWWRtwdQq_jqreQo2s/s1600/elkad.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGC0wr0iD5euIqtBbfg5M_Vv5rCucvRbm-uJVda4Ee3VEHbP28nci-LaECWTI55M_ibV_CX99X8OTA8QZzl2djMGtvEJKC916RR9zj3cEV97GIlpkgwpsoyvamhlJWWRtwdQq_jqreQo2s/s1600/elkad.png" height="320" width="181" /></a></div>
<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
POCHODZENIE: Ludzie<br />
ROZMIARY: Wzrost min: 150, wzrost max: 200, waga min: 40, waga max: 160. Dzieci po narodzeniu: 5kg, 50cm.<br />
BUDOWA: smukła<br />
DŁUGOŚĆ ŻYCIA: max: 100, starczy: 50, dorosły: 18 lat.<br />
PŁEĆ - Dwie płcie<br />
NATURALNY TEREN - Równina – budują na otwartych przestrzeniach, często stawiają na umocnienia oraz liczne uprawne i hodowlane pola.<br />
ODŻYWIANIE - Roślinożerca<br />
ROZMNAŻANIE – Żyworodne<br />
INDEKS SIŁY RASY - OGÓLNY: 18<br />
INDEKS SIŁY PP (w mechanice Poszukiwacze Przygód): 13<br />
<br />
CHARAKTER: składa się następującej mieszanki aspektów (60% zło, 30% technologia, 10% natura).<br />
SIŁA CHARAKTERU W PP: 2<br />
TECHNIKA: Wysoka<br />
UMIEJĘTNOŚĆ:<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Kamieniarstwo<br />
ULUBIONA BROŃ: Drzewcowa<br />
PODEJŚCIE DO MAGII: Ubóstwienie – magia jest wspaniała, każdy kto z niej potrafi korzystać jest kimś ważnym z kim warto być blisko.<br />
RELIGIJNOŚĆ: Średnia – połowę społeczeństwa można uznać za praktykującą. Często jednak zdrowy rozsądek zwycięża nad zasadami religii.<br />
TRUDNOŚĆ JĘZYKA: Bardzo trudny – wielki nacisk na akcentowanie.<br />
PRAWO: Kradzież<br />
TRADYCJA: Śmierć<br />
ARCHITEKTURA:<br />
- BUDOWNICTWO - Domostwa kamienne, 2-piętrowe. Siedziby otoczone murami oraz fosami. Główne budynki to zamki oraz pałace.<br />
- ZDOBIENIA – Symbole władzy – będą to herby rodowe, osób sprawujących władzę w rejonie, klanowe zdobienia znamionujące członka klanu i ew. jego pozycje.<br />
- KOMNATY – Umiarkowane – poza najpotrzebniejszymi elementami wystroju wnętrza znajdzie się również odrobina miejsca aby rozprostować nogi oraz przyjąć spokojnie średnią liczbę gości.<br />
<br />
ATRYBUTY PP:<br />
- ciało: niskie<br />
- sprawność: średnia<br />
- umysł: bardzo wysoki<br />
- magia: bardzo wysoka<br />
- osobowość: średnia<br />
<br />
OPIS:<br />
Założyciele Szarego Miasta, mistrzowie magii kamienia, którzy od lat wiodą prym w tej dziedzinie. Odpowiedzialni za stworzenie olifantów oraz gnolpów. Miasto całkowicie stworzone od postaw za pomocą magii. Jej umiłowanie sprawia, że każdy poddawany jest testowi obecności mocy i jeśli tylko wykaże choć śladowe jej ilości władza zapewnia mu edukacje i dostatnie życie w szeregach zrzeszonych w Wielkiej Gildii, której główny zarządca jest jednocześnie władcą miasta. Udało im się wyprodukować szlachetne kamienie i kryształy. Tworzą podziemne i napowietrzne hodowle tychże minerałów oraz również za pomocą magii nauczyli się je obrabiać. Kryształy owe znane na świecie jako kryształy elkadów, łatwo poddają się zaklinaniu, przez co stają się bardzo wartościowymi przedmiotami, pożądanymi przez każdą istotę parającą się magią.<br />
Kradzież takiego kryształu uznawana jest za wielką zbrodnię i zwykle karane jest śmiercią przez zamianę w kamień. Każdy członek tej społeczności odchodząc jest zamieniany w kamień i umieszczany w komnatach pamięci. Władze miasta przyozdabiają kamienny posąg obywatela kryształami wedle zasług. Podobnie może uczynić rodzina, dość popularne są kamienie mówiące, przekazujące głos zmarłego oraz zapisane w nim informacje. Elkadowie są narodem zawziętym, uważającym siebie za istoty wyższe. Traktują zatem inne rasy z wyższością oraz arogancją. Takie zachowanie sprawia, że najbliżsi sąsiedzi Szarego Miasta, jeśli nie stoją na podobnym poziomie zaawansowania technicznego oraz magicznego zwykle patrzą na elkadów z zazdrością i zawiścią.<br />
<div>
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02959996863730393982noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1038215567587648436.post-85992994372615450862014-12-22T14:59:00.004+01:002015-01-15T11:16:53.491+01:00Gnolpowie - bezgłowi kowale<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: start;">Tym razem sięgam głębiej w trzewia Rasariusza. Wybrałem pochodzenie magiczne i wyszło mi prawdziwe dziwadło. Rasariusz został wzbogacony o generator nazw, stąd "gnolpowie" oraz indeks siły ogólny z rasariusza, oraz dedykowany dla Poszukiwaczy Przygód. Do zmian należy również, ta zasadnicza, za pomocą której będziemy musieli wybrać skalę zmian tzn. "pochodzenie", gdzie wybierając człowieka cechy morfologiczne nie ulegną zmianie, jedynie społeczne. Pochodzenie naturalne daje nam nikłe zmiany, nienaturalne średnie, magiczne, inny świat oraz boska interwencja silne. Nie chce szokować, zatem dla słabych nerwów wybierajcie człowieka bądź naturalne zmiany.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br style="text-align: start;" /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="text-align: start;">Adres generatora online w zakładce "do pobrania".</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br style="text-align: start;" /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="text-align: start;">Zapraszam do lektury, poznajcie gnolpów.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigLvoYt9p5dUMVjWEsx-zQEfm-sUSYDdNm2nI_5zbTJ2sC1IhuuO49efrlUhsc25WGL8a9S5r7LdQUG4hEbt3rB8mRG1zqZW0peGvCMvmyIQzDsxgEi6hyfLqxywGzwRRNCSgFppPGr8QI/s1600/gnolp_small.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigLvoYt9p5dUMVjWEsx-zQEfm-sUSYDdNm2nI_5zbTJ2sC1IhuuO49efrlUhsc25WGL8a9S5r7LdQUG4hEbt3rB8mRG1zqZW0peGvCMvmyIQzDsxgEi6hyfLqxywGzwRRNCSgFppPGr8QI/s1600/gnolp_small.png" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<b>Gnolpowie</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
POCHODZENIE: Magiczne (stworzeni przy udziale magów)<br />
ROZMIARY: Wzrost min: 110, wzrost max: 160, waga min: 100, waga max: 300. Dzieci po narodzeniu: 8kg, 40cm.<br />
BUDOWA: smukła<br />
DŁUGOŚĆ ŻYCIA: max: 800, starczy: 400, dorosły: 30 lat.<br />
PŁEĆ - Dwie płcie<br />
NATURALNY TEREN - Skały – tereny skalne są trudne w dostępie, najczęściej powstają tu mieszane konstrukcje wykorzystujące stojące skały jako ściany domu. Skały sprzyjają organizowaniu zasadzek.<br />
ODŻYWIANIE – Wszystkożerne (z racji takiej a nie innej budowy ciała, odżywiają się skałami. Na szczególną uwagę zasługują skały wapienne. Zjedzenie tej skały powoduje czasowe „zapchanie kotła” -uniemożliwia przez krótki okres plunięcie palącą substancją. Doznania towarzyszące podczas jedzenie wapna są porównywalne do działania lekkich narkotyków).<br />
ROZMNAŻANIE – Magiczne (potrzeba ingerencji magii)<br />
CIAŁO – Ziemne - rasa ma ziemistą cerę, skórę naturalnie twardą jak skała. Jest odporna na niemal wszystkie warunki pogodowe.<br />
GŁOWA – Brak - rasa ta nie posiada głowy. Oczy znajdują się w tułowiu – zamiast sutków, podobnie jak uszy. Otwór gębowy jest dziurą w miejscu szyi. Aby ogarniać otoczenie musi odwracać się tułowiem, stąd łatwo ich zaskoczyć.<br />
DROBNA ZMIANY:<br />
1.<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Zianie ogniem – rasa nie dość, że jest odporna na ogień, na dodatek potrafi zionąć ogniem na odległość dwukrotności swojego wzrostu cm. <br />
INDEKS SIŁY RASY - OGÓLNY: 18<br />
INDEKS SIŁY PP (w mechanice Poszukiwacze Przygód): 13<br />
<br />
CHARAKTER: składa się następującej mieszanki aspektów (60% ład, 30% technologia, 10% natura).<br />
SIŁA CHARAKTERU W PP: 2<br />
TECHNIKA: Wysoka<br />
UMIEJĘTNOŚĆ:<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Kowalstwo<br />
ULUBIONA BROŃ: Biała – kowalskie młoty.<br />
PODEJŚCIE DO MAGII: Neutralne - magia jest, jeśli nie wadzi, można z niej korzystać.<br />
RELIGIJNOŚĆ: Słaba - niewielka część społeczeństwa praktykuje nauki wiary. Jeśli im to nie przeszkadza, nie łamią zasad wiary.<br />
TRUDNOŚĆ JĘZYKA: Bardzo Trudny – Mowa to bulgot substancji w kotle. Wszelkie zaś pismo tworzone jest na glinianych tabliczkach.<br />
PRAWO: Ziemia<br />
TRADYCJA: Wejście w dorosłość<br />
ARCHITEKTURA:<br />
- BUDOWNICTWO - Domostwa całkowicie kamienne, jednopiętrowe. Siedziby otoczone murami. Główne budynki to małe zameczki oraz pałacyki.<br />
- ZDOBIENIA – Brak<br />
- KOMNATY – Ciasne - minimalizm znamionuje podejście tej rasy do wygody. Pomieszczenia są ciasne, znajdują się tam tylko najpotrzebniejsze rzeczy. Odwiedziny większych grup się nie zdarzają, jest to bardzo prywatne domostwo.<br />
<br />
ATRYBUTY PP:<br />
- ciało: 3 (wysokie)<br />
- sprawność: 2 (średnie)<br />
- umysł: 4 (bardzo wysoki)<br />
- magia: 3 (wysoka)<br />
- osobowość: 2 (średnia)<br />
<br />
OPIS:<br />
Gnolpowie są najpierwszym tworem elkadów, magów z Szarego Miasta. Stworzeni jako pomocnicy i przede wszystkim pracownicy. Ciało z kamienia, brak głowy zamiast której w ciele zieje dziura wypełniona palącą substancją, którą w każdej chwili mogą wykorzystać do ognistego splunięcia. Substancja wyleje się tylko za wolą gnolpa, nigdy samoistnie, nawet gdy ten jest odwrócony do góry nogami. Z racji faktu, że zamiast organów wnętrze kamiennego korpusu wypełnia paląca ciecz, całe ciało w dotyku ma od 60 stopni w czasie snu, 160 w czasie silnych emocji. Kowalstwo jest sztuką z dużą domieszką mistycyzmu, w czasie pracy mistrzowie potrafią zmniejszyć temperaturę ciała nawet poniżej tej z czasu snu. Kunszt i wielkie skupienie pozwala im zajmować się drobnymi detalami oraz znamionuje doświadczenie. Mistrzowie kowalstwa używają drewnianych trzonków młotów, jest to ich symbol wiedzy i opanowania. Wszelkiej maści początkujący używają całkowicie metalowych narzędzi. Wieczny dym unoszący się z otworu znamionuje obecność gnolpa. W większej grupie widziani są z daleka jak wielkie ognisko, co może wywołać dość silne zdziwienie dla przypadkowych podróżnych szukających ciepła i towarzystwa. Posiadają sporą wiedzę z zakresu kamieniarstwa, budownictwa oraz przede wszystkim kowalstwa. Doskonale wydobywają oraz przetwarzają metale na broń i narzędzia. Są inteligentni, potrafią zaklinać ziemię. Z racji silnych konotacji z żywiołem ziemi, każdy z nich posiada swój kawałek ziemi bądź skały, opisany specjalnym unikatowym symbolem. Za naruszenia tej własności grożą surowe kary w tym społeczeństwie. Budują pod ziemią ogromne piece oparte o energię geotermalną. Temperatury osiągane w tych piecach są w stanie roztopić najtwardsze metale oraz tworzyć niespotykane wszędzie indziej stopy. Młode osobniki są „nierozpalone” tzn. otwór w miejscu szyi jest zasklepiony. Dopiero po przejściu odpowiedniego magicznego rytuału zwanego „Rozpaleniem” otwór się roztwiera i ma możliwość plucia ogniem, mówimy o dorosłym osobniku. Każdy taki fakt jest celebrowany przez każdego członka społeczności. Rasa odżywia się skałami, wrzucając je do roztwartego kotła. Młode osobniki nie muszą się odżywiać, czerpią z energii zmagazynowanej podczas stworzenia. Będąc uzależnionym w rozwoju od magów, ich właśnie obierają na swoich przywódców. W kontakcie są oporni i bezpośredni, nie znają konwenansów ani woalowania słów. Cenią sobie umiejętności, zdarza się, że przyjmują na staż osoby innej rasy z ponadprzeciętnym talentem.<br />
<div>
<br /></div>
</div>
<!-- Blogger automated replacement: "https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2F2.bp.blogspot.com%2F-6jrLhI2T7Pk%2FVJghx1AnMdI%2FAAAAAAAAAuI%2FVhqc1z86Dts%2Fs1600%2Fgnolp_small.png&container=blogger&gadget=a&rewriteMime=image%2F*" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigLvoYt9p5dUMVjWEsx-zQEfm-sUSYDdNm2nI_5zbTJ2sC1IhuuO49efrlUhsc25WGL8a9S5r7LdQUG4hEbt3rB8mRG1zqZW0peGvCMvmyIQzDsxgEi6hyfLqxywGzwRRNCSgFppPGr8QI/s1600/gnolp_small.png" -->Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02959996863730393982noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1038215567587648436.post-34853722443361139672014-12-18T13:49:00.001+01:002014-12-19T21:28:20.511+01:00Olfanci - ludzie słonie.Cześć, chciałem wam zaprezentować możliwości tworzonego przeze mnie Rasariusza. Jest to jedna z trzech zaplanowanych ras, która znajdzie się w podręczniku. Finałem zaś, stworzę za pomocą “<a href="https://drive.google.com/file/d/0By8WVOb20rxxQ0FTTDd0RldqNW8/view" target="_blank">Generatora Królestwa</a>”, królestwo w którym osadzę stworzone rasy. Będzie to swoiste dopełnienie informacji oraz pokaz możliwości współgrania obu narzędzi. W trakcie pisania Rasariusza, jednocześnie piszę mechanikę, “Poszukiwacze Przygód" (obecnie w wesji jednak kostkowej k6) w wygenerowanej i opisanej rasie będzie to widoczne w poszczególnych punktach. Życzę dobrej zabawy oraz jeśli spodobają się wam olfanci, być może wykorzystacie ich w swoich sesjach. Grafika jest mojego ołówka, uczę się i proszę o wyrozumiałość.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwFvR-yEBMyHBhK8JTsqjMHjxNnIVMieYhWMFC2SHkOQ3Z7hOT963JMEXaEqgH7S9GUeJNmFfjh9q4Z8maWn3MAch043Fjoh_o3mhBpgOzuuYrPZRcfGIst89xdeXmfr6w58vbbX8Gtgd9/s1600/cz%C5%82owieks%C5%82o%C5%84_ma%C5%82y.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwFvR-yEBMyHBhK8JTsqjMHjxNnIVMieYhWMFC2SHkOQ3Z7hOT963JMEXaEqgH7S9GUeJNmFfjh9q4Z8maWn3MAch043Fjoh_o3mhBpgOzuuYrPZRcfGIst89xdeXmfr6w58vbbX8Gtgd9/s1600/cz%C5%82owieks%C5%82o%C5%84_ma%C5%82y.png" height="320" width="233" /></a></div>
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<u>POCHODZENIE</u>: Nienaturalne (stworzeni przy udziale magów)<br />
<u>ROZMIARY</u>: Wzrost min: 170, wzrost max: 220, waga min: 170, waga max: 290. Dzieci po narodzeniu: 11kg, 55cm.<br />
<u>BUDOWA</u>: masywna<br />
<u>DŁUGOŚĆ ŻYCIA</u>: max: 120, starczy: 60, dorosły: 20 lat.<br />
<u>PŁEĆ:</u> Dwie płcie<br />
<u>NATURALNY TEREN:</u> Równina – budują na otwartych przestrzeniach, często stawiają na umocnienia oraz liczne uprawne i hodowlane pola.<br />
<u>ODŻYWIANIE:</u> Wszystkożerne<br />
<u>ROZMNAŻANIE</u>: Żyworodne<br />
<u>GŁOWA:</u> Słoniowata – głowa słonia, zatem wielkie uszy oraz chwytna trąba. Ciało aby mogło podnieść tę głowę musi być cięższe.<br />
<u>DROBNA ZMIANY:</u><br />
1. Bardzo gruba skóra - Skóra jest gruba, bardzo! Przebicie jej wymaga starania bądź naprawdę ostrego narzędzia. Cierpi na tym jednak sprawność poruszania się. Kolor: szary.<br />
2. Doskonały węch – tak czuły węch pozwala zwietrzyć ze sporej odległości zbliżające się osoby, pożary, jedzenie itd. Bardzo źle reaguje na wyziewy i odory. Węch jest lepszy od ludzkiego 5 razy.<br />
<u>INDEKS SIŁY RASY - OGÓLNY</u>: 18<br />
<u>INDEKS SIŁY PP (w mechanice Poszukiwacze Przygód)</u>: 12<br />
<br />
<u>CHARAKTER</u>: składa się następującej mieszanki aspektów (60% technologia, 30% ład, 10% natura).<br />
<u>SIŁA CHARAKTERU W PP</u>: 3<br />
<u>TECHNIKA</u>: Średnia<br />
<u>UMIEJĘTNOŚĆ</u>: Bimbrownictwo<br />
<u>ULUBIONA BROŃ</u>: Biała ciężka, maczugi ze stalową kulą zwaną harbalą.<br />
<u>PODEJŚCIE DO MAGII</u>: Neutralne - magia jest, jeśli nie wadzi, można z niej korzystać.<br />
<u>RELIGIJNOŚĆ</u>: Słaba - niewielka część społeczeństwa praktykuje nauki wiary. Jeśli im to nie przeszkadza, nie łamią zasad wiary.<br />
<u>TRUDNOŚĆ JĘZYKA</u>: Bardzo trudny – aby sprawnie się posługiwać tą mową należy mieć trąbę.<br />
<u>PRAWO</u>: Handel<br />
<u>TRADYCJA</u>: Przywitanie<br />
<u>ARCHITEKTURA</u>:<br />
- <i>BUDOWNICTWO</i> - Domostwa drewniane podpiwniczone z piętrem. Siedliska chronione nasypami, ostrokołami oraz palisadami. Główne budynki to małe kasztele.<br />
- <i>ZDOBIENIA</i> – Roślinne<br />
- <i>KOMNATY</i> – Obszerne<br />
<br />
<u>ATRYBUTY PP</u><b>:</b><br />
- ciało: 5<br />
- sprawność: 1<br />
- umysł: 1<br />
- magia: 2<br />
- osobowość: 3<br />
<br />
<u>OPIS</u><b>:</b><br />
Olfanci zwani ludźmi słoniami są młodą rasą, stworzoną przez magów jako tania siła robocza. Są wielcy, ciężcy i silni. Skóra bardzo gruba , szara, odporna za zadrapania i zacięcia. Głowa słonia wyposażona jest w długie na łokieć kły, oraz chwytną, silną trąbę. Dłonie jak i stopy posiadają trzy grube palce z twardymi paznokciami. Chodzą w pozycji wyprostowanej na lekko ugiętych nogach. Sprawdzając się w swej roli, postanowiono wykorzystać ich siłę formując pierwsze oddziały ciężkiej piechoty. Wyekwipowane w ciężkie skórzane kurty oraz ogromne maczugi ponownie udowodnili, że i w tym zakresie można na nich polegać. Olfanci widząc swą wyższość nad wieloma innymi rasami zaczęli szukać niezależności. Magowie wiedząc, że nie będą w stanie długoterminowo ich kontrolować nauczyli podwładnych budować bimbrownie. Niemal każdy olfant jest uzależniony od bimbru, a najlepszy bimber robi się właśnie ze składników dostarczanych przez magów. Zatem obie strony zdają się być zadowolone z układu. Co ciekawe środkiem wymiany handlowej jest właśnie miarka bimbru, im lepszego tym droższego, pełni on formę waluty. Tradycyjnym przywitaniem jest trącenie trąbą o trąbę, im dłuższe, tym bardziej zażyłe stosunki łączą witających. Zwykle poruszają się ociężale, potrafią jednak bardzo szybko przejść do szarży, a wtedy są nie do zatrzymania. Na co dzień pogodni, zwłaszcza w stanie wskazującym. Na głodzie nie do zniesienia, drażliwi i nerwowi. Zamiłowanie do konstrukcji nowych mechanizmów do destylacji, ekstrakcji cennej substancji przekłada się na wiele innych elementów życia codziennego. W miejscach pracy tj. kamieniołomy stosują własnej konstrukcji podnoszone platformy o napędzie kieratowym. Nie uważają siebie za niewolników magów, czują się wolni od ich wypływu, mimo że rzeczywistość jest znacznie inna. Zarówno mężczyźni jak i kobiety wspólnie wykonują wszystkie czynności, od ciężkiej pracy począwszy, po stawanie ramię w ramię podczas bitew.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02959996863730393982noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1038215567587648436.post-37908455157993926822014-11-20T22:28:00.002+01:002014-11-20T22:32:19.031+01:00Pierwszy test Rasariusza - Majalowie<div style="text-align: justify;">
Rasariusz to narzędzie do generowania rasy za pomocą rzutów k6. Działa na zasadzie kalejdoskopu, potrząśnij i zobacz co Ci wyjdzie, jeśli ładnie to zachwycamy się, jeśli nie za bardzo to trzęsiemy jeszcze raz. Proste? Proste. Generacje rasy podzieliłem na cztery etapy. Pierwszy to aspekt morfologii, czyli szeroko pojętej budowy stworzenia, rozmnażania i pochodzenia. Drugim etapem jest aspekt społeczny tj, charakter, ulubiona broń, umiejętności. Trzecim jest budownictwo jakie znamionuje daną rasę. Czwartym i ostatnim określenie atrybutów rasowych na podstawie poprzednich wyborów. Nie pozostaje mi nic innego jak przedstawić wam pierwszą rasę jaką wygenerowałem, są to bagienne olbrzymy o nazwie Majalaowie.</div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Rzuty z generatora:</b></div>
<b>MORFOLOGIA</b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b>Ciało </b>- brak zmiany</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Głowa </b>- brak zmiany</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Drobna zmiana</b> - Nogi tej rasy są nieproporcjonalnie długie w stosunku do reszty ciała. Sprawia to, że zdolni są do szybszego biegu, ale również utrudnia poruszanie się w ciasnych pomieszczeniach. Wzrost +20%.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Cecha spec</b> - brak zmiany</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Wzrost/waga</b> - zmiana - 300/230/90/150 (uwzględnia budowę i drobną zmianę) - ATRYBUTY: ciało +2, osobowość -1, umysł-1.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Budowa</b> - Smukła – rasa ma cieńsze kości, mniej ciała, waga – k3x10 % (w tym przypadku -20%). ATRYBUTY: Sprawność +1, ciało -1</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Długość życia - </b> wiek maksymalny 150, starczy 75, dorosły 20.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Odżywianie:</b> Mięsożerca – dieta oparta prawie wyłącznie o mięso, zarówno ciepło jak i zimnokrwiste.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Naturalny teren</b>: Bagna - budują na wyspach wśród bagien bądź sami tworzą podwodne/błotne domostwa. Zwykle dysponują zwiększoną odpornością na choroby i trucizny. Potrafią pływać.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Podział płci</b> - 10/90 – zdecydowana większość to kobiety, mężczyźni zatem albo zajmują miejsca bardzo znaczące, albo wręcz przeciwnie pełnią funkcje tylko rozpłodowe oraz służalcze.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Rozmnażanie</b> - Żyworodne - Stworzenia tej rasy rodzą żywe potomstwo z wykształconymi organami oraz wyglądem przypominającym dorosłe osobniki. Zwykle zajmuje trochę czasu zanim młode będą zdolne do prawidłowego funkcjonowania wśród osobników dorosłych.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Pochodzenie:</b> Magiczne - ktoś stworzył tę rasę za pomocą magii, zatem istnieje w konkretnym celu, nazwać ją można tworami bądź homunculusami.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>SPOŁECZNOŚĆ</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Charakter</b> - zło 80%, Technologia 20%</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Technika</b> - Niska –tworzenie narzędzi z metali lekkich, nieznana stal. Rozpowszechniona uprawa i hodowla. Społeczeństwo osiadłe. Niemożność wyboru niektórych umiejętności. ATRYBUTY: ciało +2, sprawność +2 .</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Umiejętności -</b> Ziołolecznictwo – umiejętność zbierania, suszenia oraz przygotowywania naparów, wywarów, okładów z ziół przy wykorzystaniu ich cennych właściwości. </div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Ulubiona broń</b> - Własna – będą to pazury, zęby, pięści, stopy, ogony.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Podejście do magii</b> - Pozytywne – magia bywa przydatna, jeśli ktoś może rozwiązać problem za jej pomocą, trzeba mu na to pozwolić.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Religijność </b>- Średnia – połowę społeczeństwa można uznać za praktykującą. Często jednak zdrowy rozsądek zwycięża nad zasadami religii.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Trudność języka</b> - Bardzo trudny – Jest to najczęściej seria dźwięków na pierwszy słuch niewiele się od siebie różniących, zależnych od intonacji, tonu itd. Zasób słownictwa w przypadku trudności wielosłownej, do sprawnego posługiwania się wymaga 10000 słów.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>ARCHITEKTURA</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Budownictwo</b> - Średnie – zdarzają się piętrowe domostwa, ale raczej nie pną się tak wysoko w górę.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Budynki</b> - Kamienne– podstawowym budulcem jest kamień, może istnieć bez zaprawy murarskiej, jeśli jest idealnie dopasowany, bądź z zaprawą co jest najczęściej stosowane. </div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Dachy</b> - Płaskie – płaski dach często staje się tarasem na którym również odbywa się życie rodzinne. Często odgrodzony jest od spadu małym murkiem. Stosowane zwykle w klimacie umiarkowanym.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Zdobienia</b> - Sakralne – będą to symbole religijne, święte postaci, relikwie, wszystko co związane z religią.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Komnaty</b> - Obszerne – wielkie przestrzenie to jest to co lubi Twoja rasa. Domostwa spokojnie przyjmą większą ilość gości.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>ATRYBUTY</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Ciało (6 wysokie) –</b>siła fizyczna, muskulatura, odporność na zmęczenie, budowa fizyczna.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Sprawność (6 wysoka) </b>–manewry dynamiczne, ruch, szybkość, percepcja.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Magia (3 średnia) </b>– stopień zestrojenia z magią.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Umysł (2 niski)</b> – wiedza, intuicja, dedukcja, zdolność do oceny sytuacji</div>
<div style="text-align: justify;">
<b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Osobowość (2 niski)</b> – siła charakteru, władczość, perswazja</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Myślę, że po tym widać potencjał Rasariusza. Całość rzecz jasna wymaga solidnej korekty i doprecyzowania niektórych elementów. Teraz można kreślić do tego rysunek, oraz ładnie to fabularnie opisać. Jeśli kto chętny to zapraszam do współpracy. Tak swoją drogą, widzę dla siebie ciekawe zajęcie na dni wolne od projektów. Będę mógł tworzyć nowe rasy i dawać wam do grania. Jeśli kto chce, może skorzystać z <a href="https://docs.google.com/file/d/0By8WVOb20rxxQ0FTTDd0RldqNW8/edit">Generatora królestwa</a> i wprowadzić dodatkowe elementy jak prawa i tradycje. To jednak zostawiam dla chętnych. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No dobrze, pokusiłem się o wykorzystanie moich mizernych na chwilę obecną (gdyż się uczę) umiejętności i naskrobałem Majala.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEJut26zPjqD9j853E-0Fe1JFyKUR4JkL_LQbV9tsyoldBdtfEd-Qola59LH5Oc1GRXEKuRvTE-ndaZ0PgemwyL8ZNNydwSA2tiLsMPX-D0u_2wbeoN-m4_RB8PM0qklmc-lgQw557xWTt/s1600/Majal_m.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEJut26zPjqD9j853E-0Fe1JFyKUR4JkL_LQbV9tsyoldBdtfEd-Qola59LH5Oc1GRXEKuRvTE-ndaZ0PgemwyL8ZNNydwSA2tiLsMPX-D0u_2wbeoN-m4_RB8PM0qklmc-lgQw557xWTt/s1600/Majal_m.png" height="640" width="416" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02959996863730393982noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1038215567587648436.post-1789066941686325212014-11-14T14:51:00.000+01:002014-11-14T14:52:21.041+01:00Poszukiwacze przygódPodczas gdy Bitewne Pola są maglowane przez "korektę", postanowiłem w wolnej chwili zająć się Poszukiwaczami Przygód.<br />
<br />
Tak będzie wyglądał obraz <b>cech - umiejętności - profesji</b> dostępnych dla graczy oraz każdej innej istoty. Taki a nie inny dobór cech wymusił na mnie "Rasariusz" który w fazie projektowej jest na ukończeniu i który czeka w kolejce na swoją wielką chwilę.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWrjGDpmulgjQQL2LgkG-y9ijsjAxX2U7ESfFsP1hv_WNyh7U54XWq9AlsryAvRw5qn7iK_4q6Pwt8sCw4chM993iH-KFtVaXM0KVCMIEAdxHuWzn1kuGTUcyV1cIc5xL1m262fgMygDAb/s1600/Poszukiwacze+przyg%C3%B3dv2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWrjGDpmulgjQQL2LgkG-y9ijsjAxX2U7ESfFsP1hv_WNyh7U54XWq9AlsryAvRw5qn7iK_4q6Pwt8sCw4chM993iH-KFtVaXM0KVCMIEAdxHuWzn1kuGTUcyV1cIc5xL1m262fgMygDAb/s1600/Poszukiwacze+przyg%C3%B3dv2.png" height="240" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<b>CECHY (na rysunku niebieskie)</b><br />
Sprawność - wszelkie manewry dynamiczne, zwinność, szybkość, koordynacja<br />
Ciało - siła, wytrzymałość, budowa fizyczna<br />
Umysł - inteligencja, mądrość, intuicja, wiedza<br />
Osobowość - siła charakteru, towarzyskość, charyzma, prezencja<br />
Magia - stopień zjednoczenia z otaczającą magią<br />
<br />
Przyjmują wartości 0-6 gdzie zero oznacza "nie działanie" danej cechy jak paraliż fizyczny, umysłowy itd.<br />
<br />
<b>UMIEJĘTNOŚCI (na rysunku zielone)</b><br />
Powstaje wskutek styku dwóch cech, jej wartość jest równa ich sumie np. ciało 3, sprawność 4 to walka = 7.<br />
<br />
<b>PROFESJE (na rysunku fioletowe)</b><br />
Profesje znajdują się wewnątrz rysunku, będzie można być po trosze rycerzem, po trosze złodziejem oraz magiem. Rozwój postaci będzie wpływał na wiele dziedzin.<br />
<br />
<b>PROFESJE ZAAWANSOWANE (na rysunku żółte)</b><br />
Profesje zaawansowane będą dostępne po spełnieniu warunków cech poszczególnych składowych. Ostatecznie ilość i rodzaj profesji będzie zależała od potrzeb mechaniki i może ulec zmianie.<br />
<br />
Mechanika na tym etapie projektowym jest bezkostkowa.<br />
<br />
<b>PRZYKŁAD</b><br />
<b><br /></b>
<b>UMIEJĘTNOŚĆ: WALKA</b><br />
Gracze deklarują ile punktów umiejętności przeznaczają na walkę w danej rundzie. Co rundę będzie odrastała im ilość punktów równa początkowej walce, zwiększoną o niewykorzystane punkty z rundy poprzedniej. Jeśli różnica wykorzystanych punktów przekroczy wartość ciała, oznacza to ranę. Jeśli przekroczy dwukrotność ciała oznacza to śmierć. Postać może przyjąć tyle ran ile wynosi jej ciało. Postać może wykonać tyle uników ile wynosi jego sprawność. Unik zmniejsza przewagę punktów o wielkość sprawności. Można stosować go tylko jeśli postać ma otrzymać ranę, nie kiedy wypada że ginie.<br />
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
Postać A (ciało 5, sprawność 2) = walka 7</div>
<div>
Postać B (ciało 2, sprawność 2) = walka 4</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Runda 1</div>
<div>
Postać A wykorzystuje 6 punktów walki, przeciwko czemu postać B wykorzystuje 3 punkty. Różnica 3 punktów, więc byłaby rana (ciało 2). B korzysta z uniku i zmniejsza przewagę z 3 - sprawność (2) =1. Cios zatem nie zadał mu rany.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Runda 2</div>
<div>
A sumuje punkty umiejętności 7 nowych + 1 z poprzedniej rundy=8. Tak samo robi B 4+1=5.</div>
<div>
A wykorzystuje 3 punkty na walkę, B 4. Różnica 1 punktu każe powiedzieć MG o lekkiej przewadze B.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Runda 3</div>
<div>
A sumuje punkty 7 +5 =12, B podobnie 4+1=5</div>
<div>
Obaj atakują całością punktów 12 / 5 mamy 7 punktów przewagi, oznacza to śmierć postaci B gdyż różnica punktów przekroczyła dwukrotność ciała.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
System jest rozwijany, zatem czekajcie na kolejne opisy.</div>
<div>
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02959996863730393982noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1038215567587648436.post-18081286045981113572014-11-04T10:36:00.002+01:002014-11-04T10:36:24.669+01:00Co dalej?Bitewne pola są już teoretycznie gotowe, czekam na korektę oraz okładkę i nasuwa się pytanie, co dalej? Kulminacyjnym momentem mojej twórczości ma być setting "Czarny kryształ" zbudowany na bazie narzędzi jakie staram się z lepszym bądź gorszym skutkiem od ponad roku tworzę. Liczę, że po napisaniu CK odejdę na zasłużoną emeryturę twórcy i zajmę się z dawna już odkładanym programowaniem bądź rysowaniem, co ostatnio coraz bardziej mnie nachodzi.<br />
Wiem, że mój warsztat twórczy poprawił się dość znacznie od momentu napisania mojego pierwszego hertbrejkera, tu ukłon do społeczności RPGM/MGF, której to zawdzięczam.<br />
<br />
I tak:<br />
- mam wstępnie opracowany projekt o nazwie "Rasariusz" - generator ras<br />
- mam wstępnie opracowany projekt o nazwie "Poszukiwacze przygód" - mechanika RPG<br />
- mam wstępnie opracowany projekt o nazwie "Wilki morskie" - morza i oceany, bitwy i nawigacja.<br />
- mam wstępnie opracowany projekt o nazwie "Czarny kryształ" - setting.<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
Wszystkiego podzióbane, poplątane z pomieszanym, jest jednak wizja, która już dawno to wszystko połączyła, brakuje tylko czasu na realizacje.<br />
<br />
Potrzebuję:<br />
<br />
Grafików - ilustracje czarno-białe.<br />
Korektorów - moje bolączki to szyk przestawny i interpunkcja.<br />
Redaktorów - zwykle sam składam, mogę jednak zająć się treścią a skład oddać komuś innemu.<br />
<br />
Praca za free, za nazwisko na drugiej stronie i wieczną chwałę w umysłach tych co będą w to grali ;)<br />
Piszcie na maila: <b>war_goblin@o2.pl</b> bądź <b>tomasz.widzinski@gmail.com</b><br />
<br />
Pozostaje mi w tej chwili przygotować spot reklamowy dla Bitewnych pól oraz ich publikacje.<br />
<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02959996863730393982noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1038215567587648436.post-22142879069228078782014-11-03T09:58:00.000+01:002014-11-03T10:00:02.054+01:00Bitewne pola - fabuła<div style="text-align: justify;">
Myślę, że temat mechaniki oraz niuansów mapy mam już za sobą. Teraz przyszedł czas na fabułę. To, że upchnąłem ją na jednej stronie A4 świadczy o niej dobrze, czy źle? Zasadniczo miałem poważne obawy związane właśnie z wątkiem fabularnym, toż to planszówka przecież. Fabuła to wspólne snucie opowieści, jak jednak snuć opowieść jeśli w głowie gracza, w BP nazywanego lordem, rządzi niepodzielnie strategia oraz kolejne cele na mapie? </div>
<div style="text-align: justify;">
Otóż uwidziałem sobie, że jeśli kto zagra w BP będzie miał dwie drogi do zwycięstwa. Pierwsza z nich, najbardziej oczywista to pokonanie innych graczy. Druga, to rozplanowana na osiem etapów opowieść w której gracze staną do wspólnej rywalizacji o koronę, pozbawionego władcy królestwa.</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi31-J6GnYlzm5u9H2SyETl7VqfoGZnFUz7k_O6XsKQPTevt1DpO6b74wmwrgXRC5d-O1AaUP5Krkd3TsqLqnfcQWRDi1PxMidZL1DbyTw3I9iW3yQePF_R2b6gbRnOg75zX8U7JNWzor2a/s1600/DSCF3823.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi31-J6GnYlzm5u9H2SyETl7VqfoGZnFUz7k_O6XsKQPTevt1DpO6b74wmwrgXRC5d-O1AaUP5Krkd3TsqLqnfcQWRDi1PxMidZL1DbyTw3I9iW3yQePF_R2b6gbRnOg75zX8U7JNWzor2a/s1600/DSCF3823.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
Przyczynkiem do całej rozgrywki fabularnej jest morderstwo władcy. Gracze wcielą się w rolę lordów obrońców królestwa i tak, będą mogli zagrać Lordem Północy, Południa, Wschodu oraz Zachodu. Rada królestwa po śmierci władcy zdecydowała się oddać koronę temu lordowi, który najbardziej przysłuży się w ujawnieniu tożsamości zamachowca, oraz jego pracodawców. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Za wykonanie etapu, gdzie często gracze staną do wspólnej licytacji - licytują środkami za które w normalnej rozgrywce kupują armię, bohaterów i zaklęcia - mogą zyskać punkty korony. Lord, który pod koniec ósmego etapu będzie posiadał ich największą ilość, bądź w tzw. międzyczasie pokona przeciwników zostanie ogłoszony nowym królem. Każdy etap jest inny, czasem przyjdzie zmierzyć się lordowi z pokusą puszczenia wolno przeciwnika w zamian za środki które przyśpieszą jego wojenne starania, czasem wybór będzie jeden. Jakiegokolwiek wyboru dokonają gracze będzie on miał konsekwencje w późniejszych etapach.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
Liczę, że zainteresowałem was, grą i rozbudziłem chęć zagrania w nią, Dokładam starań, aby gra powstała możliwie szybko, oraz z możliwie małą ilością błędów. Będziemy w kontakcie.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02959996863730393982noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-1038215567587648436.post-8386855569005586392014-10-28T10:16:00.001+01:002014-10-30T14:28:44.106+01:00Bitewne pola - testyChciałem podzielić się z wami informacjami o nowo powstającej grze pt. "Bitewne pola". Otóż, jest to planszówka dla 2-4 graczy, biorący udział w rozgrywce wcielą się w role zwaśnionych lordów rywalizujących ze sobą o wpływy w królestwie, po śmierci władcy. Każdy będzie miał do dyspozycji zamek, dwa forty oraz początkową liczbę poddanych. Zwycięstwo można zapewnić sobie dwójnasób, albo zwiększając liczbę poddanych do określonego poziomu, albo poprzez dominacje na polach bitew oraz zdobycie zamków przeciwnika. W grę zostanie wpleciona linia fabularna, której zwroty akcji mocno urozmaicą rozgrywkę i sprawią, że gra stanie się dużo ciekawsza.<br />
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpkGCU3O1Yf-mTLlWQ6sNa6wzvmXXQgQ0OslrcMvxNrmEw0DFfdPao6WtNQZ6T-4eTDraHDg7HFpGXkwAf4qDqOTEpWVTjbLr0i2Eplx_BbeteeH0DsOOt2kdvwZYZq1ouwKNw9uwSh9RH/s1600/DSCF3810.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpkGCU3O1Yf-mTLlWQ6sNa6wzvmXXQgQ0OslrcMvxNrmEw0DFfdPao6WtNQZ6T-4eTDraHDg7HFpGXkwAf4qDqOTEpWVTjbLr0i2Eplx_BbeteeH0DsOOt2kdvwZYZq1ouwKNw9uwSh9RH/s1600/DSCF3810.JPG" height="300" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a name='more'></a>Autorska mechanika staczania bitew, daje lordowi możliwość używania unikatowych zdolności bohaterów, które niejednokrotnie zmieniają losy bitwy. Każda walka przez to stanie się nieliniowa oraz dająca sporo satysfakcji. Generator oddziałów sprawia, że gracz będzie mógł skorzystać z 18 rodzajów jednostek, dostosowanych dokładnie do potrzeb gracza. Mechanizm jednocześnie jest na tyle elastyczny, że można go spokojnie rozwijać i dodając składowe tworzyć kolejne wariacje do wyboru. W ogóle całość mechaniki została tak stworzona aby nie stanowiło problemu przeniesienie jej na fabularne tło innych systemów od Warhammera począwszy na Kryształach Czasy skończywszy.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiIN4Z1h2N6LT2-N2L70QUUR_KIZthlVhPDDG6gSY8iFjWFVJ3QtFV8qg0ebnnvDIH1bnO4Cb63BkIzfO2a42rMSujQUJfUSkDoctgME5-FYaz2H1a7SG-bdEcOKSAEz3eTchTqlH4a-nN/s1600/przyklad3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiIN4Z1h2N6LT2-N2L70QUUR_KIZthlVhPDDG6gSY8iFjWFVJ3QtFV8qg0ebnnvDIH1bnO4Cb63BkIzfO2a42rMSujQUJfUSkDoctgME5-FYaz2H1a7SG-bdEcOKSAEz3eTchTqlH4a-nN/s1600/przyklad3.jpg" height="298" width="400" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAiWfRXhv29Ac1l5tA392E-bqNbFFzutB_vm7Qi4KgOYY6O_rlxa22f4295vvfdkAfgsK6X09FKTyYn76bU4WFQOu_p0n3sTM8g0xX3l2VcGLqpoWExFkrJo7dAous7yOuqJlWWEBT_BNJ/s1600/przyklad1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAiWfRXhv29Ac1l5tA392E-bqNbFFzutB_vm7Qi4KgOYY6O_rlxa22f4295vvfdkAfgsK6X09FKTyYn76bU4WFQOu_p0n3sTM8g0xX3l2VcGLqpoWExFkrJo7dAous7yOuqJlWWEBT_BNJ/s1600/przyklad1.jpg" height="298" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvDWWbABkgld6D1fI3SnhoyZz79rFf6CT4e1oP7helnxHF9nfp26T1aRd359gI4zwRVdBpPM2G7CkIM6Z-ts9wEaeUKuuDcwGBw7_OFe6e_u96QdS4i4j6_OorMfN_I63XlnxSGdtpcUoC/s1600/przyklad4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvDWWbABkgld6D1fI3SnhoyZz79rFf6CT4e1oP7helnxHF9nfp26T1aRd359gI4zwRVdBpPM2G7CkIM6Z-ts9wEaeUKuuDcwGBw7_OFe6e_u96QdS4i4j6_OorMfN_I63XlnxSGdtpcUoC/s1600/przyklad4.jpg" height="298" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-8Y87WofmroMzE8770_pa1_AoMJsSF64nuhFpPDKiZ4SJoePKQtVllDwN6cwKkA3Dm3dlbE2AncxTQ3h9MnlAzMwDGx2gpXFP3p6v0eqfoBWKC9KeVGiGJ7eMyld1XwXe4TD3FlriaAql/s1600/przyklad2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-8Y87WofmroMzE8770_pa1_AoMJsSF64nuhFpPDKiZ4SJoePKQtVllDwN6cwKkA3Dm3dlbE2AncxTQ3h9MnlAzMwDGx2gpXFP3p6v0eqfoBWKC9KeVGiGJ7eMyld1XwXe4TD3FlriaAql/s1600/przyklad2.jpg" height="298" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Ciąg dalszy nastąpi.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02959996863730393982noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1038215567587648436.post-76803720778305397192014-10-24T09:58:00.000+02:002014-10-24T09:58:27.518+02:00Królestwa not deadMinęło dość sporo czasu od momentu w którym opublikowałem Królestwa oraz dodatek do nich Generator Królestwa, całość można pobrać z menu pobierania tego bloga (gry i narzędzia).<br />
Miałem odciąć się już od tworzenia gier i zająć bardziej intratną częścią życia, lecz głowa znów pełna pomysłów i tylko czasu brakuje aby to wszystko ogarnąć, spisać i przedstawić.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB5k6Veu2wCH7ifqCp0hL2apwqU97qc1rMdSkEjAMPfSZi-05o5UkDmku9KAjI6G20YZAGJFvdcBIeYNSs9XiKkqgbsgkGFc3RMLWJwsg3KUY5eTkhp-3MQLq5JQsrDIDm-UIKYE2eFm-z/s1600/8-006914+-+WIN_20140614_091401.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB5k6Veu2wCH7ifqCp0hL2apwqU97qc1rMdSkEjAMPfSZi-05o5UkDmku9KAjI6G20YZAGJFvdcBIeYNSs9XiKkqgbsgkGFc3RMLWJwsg3KUY5eTkhp-3MQLq5JQsrDIDm-UIKYE2eFm-z/s1600/8-006914+-+WIN_20140614_091401.JPG" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<a name='more'></a>Z rzeczy nad którymi pracuje:<br />
<br />
<b>Królestwa - poprawki</b><br />
- podział na armię gdzie nawet mała armia ma szanse wejść we wrogie królestwo i narobić szkód.<br />
- ulepszony sposób zarządzania agentami (byli specjaliści) dający dość łatwo podporządkować się pod fabularny opis sytuacji.<br />
- zwiększyłem liczbę zdarzeń do 100.<br />
- zmieniłem sposób działania infrastruktur.<br />
<br />
<b>Bitewne Pola - Królestwa na planszy</b>.<br />
Gra jest niemal gotowa, potrzeba jeszcze popracować nad składem, korektą i oddam ją w wasze ręce. Planszówka typu print&play, całość zasad znajduje się w pięciu stronach, plus dwie strony żetonów do wycięcia.<br />
<br />
<b>Królestwa - Władcy</b><br />
Królestwa w których nie przejmujesz się detalami jak punkty armii, działania, poddani. Liczy się tylko polityka oraz wojna. Poziom rozgrywki jest jeszcze bardziej globalny, pozwala jednak skupić się na rzeczach bardziej istotnych i czerpać zabawę na zupełnie innym poziomie. Mechanika przygotowana, jeszcze nie ograna, jeszcze nie złożona i skorygowana.<br />
<br />
<b>Kogo potrzebuję?</b><br />
<u>Grafika</u> - kilka czarno białych grafik z kontekstu średniowiecznych zamków, królewskich regaliów, uzbrojenia.<br />
<u>Korektora</u> - osobę, która przeczyta to wszystko i poprawi. Staram się jak mogę, ale mam taką przywarę, że z którymś czytaniem nie odświeżam, tylko dodaje do bufora i nie widzę za wielu błędów.<br />
<u>Testera</u> - jestem sam, nie gram w gry, nie mam na nie czasu, lubię je pisać. Testuje również sam, jeśli masz grupę i chcesz spróbować czegoś nowego pisz.<br />
<br />
Co daje w zamian? Nazwisko w grze i nic więcej, ja również nic więcej z tego nie mam. Zatem jeśli kto chętny do pomocy to piszcie na maila w zakładce kontakt z tematem "Królestwa".<br />
<br />
Pozdrawiam i niech Królestwa będą z wami.<br />
Salam<br />
<br />
<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02959996863730393982noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1038215567587648436.post-73112309066485537842014-06-21T13:21:00.001+02:002014-06-22T18:55:49.117+02:00Królestwa z dodatkiem "Generator Królestwa"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg88zhz6nFpmL-mw8UQw8JmgUv_mnQfhe14VRQMtZYpx_7bZNUeJQGPNZDAcT1oPOvZHPRwYPcZis9IcXklROI1XRv5TkBEqafjIV7DAyPGKuos2olNEpgEGiEBNTEpQLgtaXsA40CLun82/s1600/DDGF2014.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg88zhz6nFpmL-mw8UQw8JmgUv_mnQfhe14VRQMtZYpx_7bZNUeJQGPNZDAcT1oPOvZHPRwYPcZis9IcXklROI1XRv5TkBEqafjIV7DAyPGKuos2olNEpgEGiEBNTEpQLgtaXsA40CLun82/s1600/DDGF2014.png" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Z okazji Dnia Darmowych Gier Fabularnych, którego użyłem jako mobilizatora i przysłowiowego "kopa w zadek" mam przyjemność opublikować grę Królestwa wzbogaconą o dodatek pt. "<a href="https://drive.google.com/file/d/0By8WVOb20rxxQ0FTTDd0RldqNW8/edit?usp=sharing">Generator Królestwa</a>". O ile w "podstawce" mogliście zbudować wielobarwną powiązaną relacjami historię pomiędzy biorącymi udział w zabawie graczami-królestwami. Zarysować sytuacje polityczną, ekonomiczną, społeczną i militarną każdego dominium. O tyle za pomocą dodatku będziecie w stanie stworzyć niemal kompletny setting (niemal, gdyż robię już miejsce na kolejny dodatek - związany z rasami). Znajdą się tu takie informacje jak: panujący ustrój, podział administracyjny, charakter poddanych, prawa, tradycje, rody, organizacje, religia, wojsko, generator herbu, wsi, miasta oraz wiele wiele innych, ciekawych elementów. Zatem dopełniamy informacji o królestwie, urealniamy je oraz przygotowujemy gotowe miejsce do przeniesienia w nie drużyny z dowolnego systemu generic fantasy. Zatem twórzcie nowe światy, napełniajcie je życiem i niech Królestwa będą z wami.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8lFZXyLxxhgZ6fhTNUJECqtGBBomWPzH5wPbiD6g0U2ixq2XgIdubpBUME9euOJ8mSQ4LW_HIfR7glLBOtXCa1sHS4PV41RboMypeJl5KmhVczixjNWhhUXbteP47fZj5JHGVwcGWVLU8/s1600/Kr%C3%B3lestwa+-+GK.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8lFZXyLxxhgZ6fhTNUJECqtGBBomWPzH5wPbiD6g0U2ixq2XgIdubpBUME9euOJ8mSQ4LW_HIfR7glLBOtXCa1sHS4PV41RboMypeJl5KmhVczixjNWhhUXbteP47fZj5JHGVwcGWVLU8/s1600/Kr%C3%B3lestwa+-+GK.jpg" height="226" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Zapraszam do zapoznania się z całością materiału, tych którzy już czytali i grali w Królestwa zapraszam od razy na stronę 18-tą.<br />
Całość projektu powstała na forum <a href="http://rpgmanufacture.pl/Forum-Kr%C3%B3lestwa--105">MGF</a> z wydatną pomocą jego użytkowników.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02959996863730393982noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1038215567587648436.post-64445482997308552272014-06-17T15:52:00.002+02:002014-06-17T18:22:13.822+02:00Próg wejścia w larpZdecydowałem się popełnić tę krótką notkę z uwagi na moją wczorajszą oraz dzisiejszą, poranną rozmowę z forumowiczami <a href="http://rpgmanufacture.pl/index.php">MGF</a>. Od razu zaznaczam, że jestem w tym temacie laikiem, znaczy nie mam wiedzy praktycznej, jeno wysługuje się teorią. Można się zapytać, po co gadasz jak się nie znasz? Ano gadam z uwagi na fakt, że chciałbym (w przyszłości) wziąć udział w takim larpie, czuję jednak pewną barierę wejścia.<br />
<br />
Zaczynając od dość pragmatycznych spraw jak czas i miejsce, trzeba go znaleźć, trzeba dojechać. Ok, to nie są realne przeszkody dla osób niepracujących, nie mających dzieci. Jeśli zaś wykonujesz pracę, trzeba wziąć urlop. Ok, można larpy organizować w weekendy, zatem teoretycznie argument odpada. Tak się dzieje tylko w teorii bo jeśli pracujesz i masz dzieciaki to weekendy są tym czasem w którym możesz tak naprawdę poświęcić im czas. Wziąć dziecko? Teoretycznie można, ale nie ma wtedy mowy o bieganiu, podchodach, przemieszczaniu się bo co z tym dzieckiem zrobię? Można grać "stacjonarnie" staniemy się stałym elementem gry innych? Jeśli tylko epizodyczne to zależy czy chce się grać, czy stać. Chociaż druga opcja również może być ciekawa, jeśli takich stacjonarnych osób będzie więcej.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
No dobra, czas i miejsce są do obejścia, choć wymaga to pewnych przygotowań/ustaleń domowych itd. Co zatem z tym progiem wejścia? Ano nie można jechać od tak sobie i w marynarce krzesać ognia i walić badylem. Trzeba się odpowiednio ubrać, tak jak na przyjęcia i bankiety, wymagany jest odpowiedni strój pasujący do treści konwentu. To już elitaryzuje jak nic takich graczy. Zwykły erpegowiec poniesie koszt zakupu podręcznika i kości, strzelam 100-120 zł. Larpowiec na ubranie i uzbrojenie zapłaci ile? 300-600 pln jeśli nie są to jakieś repliki zbrój i broni, wtedy odpowiednio więcej nawet klika tysięcy.<br />
<br />
Przykładowy cennik <a href="http://www.hardkon.pl/pracownia-gedeona">Pracowni Gedeona</a><br />
<br />
Nakrycia głowy od 30 zł<br />
Koszule od 40 zł<br />
Tuniki od 50 zł<br />
Płaszcze/peleryny od 70 zł<br />
Spodnie od 40 zł<br />
Suknie od 120 zł<br />
Sakwy od 30 zł<br />
<br />
Zatem choć sama idea gry <b>live action role-playing</b> jest jak najbardziej zbieżna z typowym <b>role-playing game</b> to mimo wszystko staje się niszą dla dzianych, bądź zapaleńców, którzy odmówią sobie przyjemności pożarcia kiełbasy za 30zł kilo, tylko łykną podróbę za 10 i nazbierają na to wdzianko.<br />
Tak to wygląda okiem laika, który na pewno kiedyś znajdzie czas na takiego LARP'a.<br />
<br />
Temat spłycony, napisany przez laika, bez szans na obronę.<br />
Mam nadzieję, że mylę się co do tej kasy i pokażecie mi gdzie i jak zacząć, bez zbędnych wydatków.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02959996863730393982noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1038215567587648436.post-57421039329189232112014-06-13T05:23:00.000+02:002014-06-13T05:31:47.295+02:00Królestwa zapowiedź dodatku oraz uzupełnienie<span style="text-align: justify;">Miesiąc temu opublikowałem grę “Królestwa”, która wzięła udział w
konkursie RNI3. Choć zaszczytnego miejsca nie zajęła, prace nad projektem
kontynuowałem, efektem czego powstaje dodatek do projektu o nazwie „Generator
królestwa”. Za jego pomocą będziemy w stanie ubrać w tzw. mięsko fabularne
dość surowo obecnie wyglądające obrazy królestw. W dodatku znajdą się
takie elementy jak charakter mieszkańców, relacje względem obcych, forma
sprawowania władzy, panujący ustrój, religia, podejście do magii, niewolnictwa,
czy chociażby takie informacje jak podział administracyjny, ukształtowanie
terenu i wiele innych. O ile gra w Królestwa pozwala nam uzyskać ogólny
obraz krainy zasiedlonej przez mieszkańców [liczba graczy] królestw,
wraz z zarysem polityki, ekonomi, wojskowości oraz bogatej wielowątkowej
historii, o tyle Generator królestwa będzie swoistym dopełnieniem
obrazu pozostawiającym w całości niewiele luk. Tak stworzone dominia,
połączone wzajemną historią, śmiało będzie można nazwać settingiem.</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Poniżej przedstawiam tury: pierwszą oraz piątą (każda
tura ma 10 lat fabularnych) z przykładu w podręczniku wraz z opisaną
historią.</div>
<div style="text-align: justify;">
Wersja na RNI3 była okrojona o tę historię z uwagi na konkursowy
limit znaków. Nie jest ona pisana dla dwóch królestw osobno i sztucznie
łączona zdarzeniami. Ta historia łączy się niemal każdym elementem. Oczywiście
efekt będzie tym silniejszy, im więcej graczy weźmie udział w zabawie.</div>
<o:p></o:p><br />
<div class="MsoNormal">
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>TURA I</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<b>
Królestwo A:</b><br />
Podd: 20000; ekon: 0; społ: 0; woj. 0; gs: 100; pa: 100<br />
Podsumowanie zasobów: pz: 20<br />
Losowanie zdarzenia: Święto płodności +1000 podd<br />
Inwestycje: W infrastrukturę ekonomiczną 1 poziom 2pz, 2 poziom 4 pz, 3
poziom 6 pz, 4 poziom 8 pz. W sumie tracę 20 pz.<br />
Działania obronne: Uszczelnienie granic — koszt 4 gs.<br />
Działania zaczepne: Nawracanie x3–koszt 60 gs<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Królestwo B:</b><br />
Podd: 20000; ekon: 0; społ: 0; woj. 0; gs: 0; pa: 200<br />
Podsumowanie zasobów: pz: 20<br />
Losowanie zdarzenia: Bandyci — pokonanie ich kosztowało 3 pa.
(200−3=197)<br />
Inwestycje: Zakup 40 gs za 20 pz<br />
Działania obronne: Uszczelnienie granic (4 gs)<br />
Działania zaczepne: Najemna horda (30 gs), atak całą siłą na królestwo A.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Rozsądzenie tury I</b><br />
A: Nawracanie x3 = 3k6x300: 4000<br />
B: Atak hordy na A, 3k6 siły :10 pa (100−10=90) oraz 1000 podd
(21000−1000=20000)<br />
B: Atak armią na A 197 vs 90 siły. Dwukrotna przewaga armii B, zatem +1
do rzutu. Co turę obie strony rzucają k6 (strona B z modyfikatorem +1)
Strona która otrzymała większą liczbę oczek podwaja ją i odejmuje od pa przeciwnika.
Strona z mniejszą odejmuje przeciwnikowi wynik rzutu. Walka trwa do
momentu utraty 50% sił zatem progiem ucieczki armii A będzie osiągnięcie
45pa, armii B 98.<br />
Runda 1: 2/3<br />
A: 90−6=84<br />
B: 197−2=195<br />
…<br />
Runda 7 6/5<br />
A: 50−5=45 osiągnięty próg ucieczki, armia się wycofuje.<br />
B: 170−12=158 zwycięzca.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Armia B wygrała zabierając królestwu A 15800 poddanych
jako niewolników. Zyskała też dowódcę +1.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>TURA V</b></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Królestwo A:</b><br />
Podd: 15200; ekon: 4; społ: 0; woj. 0; gs: 0; pa: 130(170 z najemnikami–
ostatnia tura)<br />
Podsumowanie zasobów: pz: 15+4 (ekon)=19<br />
Losowanie zdarzenia: Wrogi zwiad (królestwo B dowiaduje się o zawartości
królestwa A)<br />
Inwestycje: Zakup armii +22 pa za 11 pz. Zakup 16 gs za 8pz.<br />
Działania obronne:<br />
Działania zaczepne: Zabójcy (15) próbują zabić wrogiego dowódcę. Atak armią
192 pa<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Królestwo B:</b><br />
Podd: 17500; niew: 15800 ekon: 0; społ: 0; woj. 0; gs: 102; pa: 158, dow +1<br />
Podsumowanie zasobów: pz: 17+7 =24<br />
Losowanie zdarzenia: Hekatomba (giną wszyscy niewolnicy)<br />
Inwestycje: Infrastruktura wojskowa +4 (20pz), 4pz na 8pa (166)<br />
Działania obronne: brak<br />
Działania zaczepne: Czarny legion atak na A<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Rozsądzenie tury V</b><br />
Królestwo A zabija dowódcę B<br />
Królestwo A ściera się z czarnym legionem 192/80. Próg ucieczki 96/0. Dwukrotna
przewaga liczebna A na CL, bonus +1 do rzutu.<br />
Runda 1: 5,3<br />
A: 192 −3=189<br />
B: 80−10=70<br />
…<br />
Runda 9: 4,2<br />
A: 163−2=161<br />
B: 8−8=0 Czarny Legion zostaje rozbity. Królestwo A straciło 31 pa zatem
310 wojowników. Zwycięzca zyskuje dowódcę +1.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Królestwo A 161 pa atakuje Królestwo B 166+12 z infrastruktury
wojskowej = 178. Brak przewagi liczebnej, strona A dowódca +1. Progi
ucieczki 81/83. Z uwagi na wielkości armii każda strona rzuca 2k6. Bonus z
dowódcy jest również podwojony.<br />
Runda 1: 8,8<br />
161−8=153<br />
178−8=170<br />
…<br />
Runda 9: 9,11<br />
83−22=61<br />
100−9=91<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Królestwo A: osiągnięty próg ucieczki, rzut k6 czy utrata
dowódcy:1 dowódca ginie. Zginęło 1000 wojowników, reszta się wycofuje.<br />
Królestwo B: zwycięstwo w obronie, straty 50%, czyli początkowe pa bez
fortyfikacji to 166−91=75, dzielimy to na połowę, czyli 38. Zyskują również
dowódcę. Zginęło 380 wojowników.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>HISTORIA DWÓCH KRÓLESTW</b></div>
<div class="MsoNormal">
<b>
TURA I</b><br />
Działo się to niemal pięćdziesiąt lat temu, kiedy to Król Halifas, władca
królestwa Fartomii ogarnięty religijną euforią postanowił nawrócić
cały świat na jedyną i słuszną wiarę. W związku z tym potajemnie wysłano do
sąsiedniego królestwa Pradomii najprzedniejszych oraz najbardziej gorliwych
w wierze kapłanów. Ci zaś znaleźli podatny grunt wśród chłopstwa oraz mieszczaństwa.
Takimi kilkuletnimi zabiegami wydarto sąsiadowi niemal pięć tysięcy poddanych,
co stało się przyczyną trwającego niemal pół wieku konfliktu. Halifas błogosławił
nowym wiernym urządzając na ich cześć wspaniałe i wielkie święto płodności.
Dostali ziemię pod uprawę oraz dach nad głową, kapłani zaś dalej indoktrynowali
ich w najzagorzalszych wiernych, zwanych kalarami, czyli nawróconymi.
Nowa siła robocza oraz intelektualna sprawiła, że dość znacznie rozwinęła
się ekonomia, budowano faktorie handlowe, warsztaty, otwierano nowe
kopalnie, nic nie wskazywało rychłego końca tej idylli.<br />
Władca Pradomii, Wielki Radny Jor Halbar bacznie obserwował poczynania
sąsiada oraz sytuację w kraju z coraz częstszymi przypadkami odchodzenia
od wiary oraz sprzeciw przeciwko władzy. Czarę goryczy przepełniło odejście
tysięcy jakby nie patrzeć, poddanych oraz podatników, którzy ogłosili się
nawróconymi. Wobec takiego precedensu Jor zwołał Radę by opracować plan
odwetu. Używając z dawna uśpionych agentów w barbarzyńskiej hordzie,
której pozwalano od czasu do czasu złupić wieś, wszystko byle poddani czuli
że potrzebna im ochrona królestwa, nakłoniono przywódcę do ataku na Fartomię.
Horda zaś posłuchała, wdarła się gwałtem i krwią w granice wroga nie oszczędzając
nikogo. Splądrowała kilka wsi nim stawiła jej opór królewska armia. Niezorganizowani
barbarzyńcy ulegli zorganizowanej sile, po czym wycofali się poza granice
kraju. Skutkiem tej napaści poniosło śmierć niemal pięćset poddanych,
tyle samo dostało się do niewoli. W walnej zaś bitwie Fartomia straciła
stu doświadczonych wojowników uśmiercając kilka setek barbarzyńców. To
jednak nie był koniec, niemal rok od ataku hordy, Wielki Radny Jor wysłał
potężną armię by zdławiła butę Halifasa. Ta starła się a armią Fartomii na
polach niedaleko wsi Grudii, starcie zaś zostało nazwane Bitwą pod Grudią.
W tymże starciu armia obrońców poniosła sromotną klęskę i poszła w rozsypkę.
Niemal tysiąc trupów zaścieliło bitewne pole. Zwycięzcy z Lordem Baliorem
na czele, który zasłużył się wykonując szereg niestandardowych manewrów
i forteli, które znacznie przechyliły szalę zwycięstwa na korzyść agresora.
Ruszyli dalej by z marszu wziąć stolicę wroga. Miasto złupiono, wzięto również
w niewolę niemal szesnaście tysięcy osób. Z takim też jasyrem wrócono do
swego kraju. Dlaczego nie rozpoczęto okupacji? Tego nie wiadomo, najwyraźniej
była to nauczka a nie próba zgładzenia kraju.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>TURA V</b><br />
Pochwycono wrogiego zwiadowcę, po wielodniowych torturach zmarł nic nie
mówiąc, pewnikiem jednak było ich więcej. Jeśli informacje które zdobyli
dotrą do niepowołanych uszu, dla przykładu Wielkiego Radnego Gelara,
wtedy ten będzie mógł uderzyć w słabe punkty Fartomii. Zorganizowano
więc wielką armię, zmobilizowano wolną kompanię Szpona, najemną armię
Księcia<br />
Rodgura oraz własne siły, aby uprzedzić atak. Było ich w sumie prawie dwa
tysiące wojowników. Halifas wysłał też grupę zabójców aby uśmiercili
genialnego dowódcę Pradomii Lorda Baliora.<br />
W tym czasie Wielki Radny Gelar odbierał ostatnie wieści zwiadowców. Domyślił
się kroków jakie podejmie stary już król Halifas, postanowił wykorzystać
od lat przygotowywaną broń oraz zlecił budowę fortyfikacji. W Czarnej
Katedrze, korzystając ze znalezionych artefaktów stworzono magiczne
urządzenie za pomocą którego można było zamieniać żywych w nieumarłych.
Zgromadzono w tym celu wszystkich niewolników w podziemnej hali, tam
też uruchomiono nie do końca przetestowane urządzenie. Efektem tego
była śmierć wszystkich niewolników, z niemal szesnastu tysięcy ciał
powstało tysiąc nieumarłych. Efektem ubocznym było napełnienie ścian
duszami oraz skowytem umierających. Od tego dnia jest to jedno z najbardziej
mrocznych miejsc Pradomii, zostało nazwane Studnią Dusz. Czarny Legion,
taką nazwę otrzymali nieumarli, wymaszerował z katedry w ciszy, ruszył na
spotkanie wroga. Doszło w tym czasie do dwóch bitew, w pierwszej zwanej
Bitwą Strachu, siły Fartomii pokonały legion tracąc trzystu wojowników.
Nieumarli z niewolników nie byli wyzwaniem dla zaprawionej armii, która
po przełamaniu początkowego strachu wyrznęła przeciwników. Tak łatwe
zwycięstwo dało ponad półtora tysięcznej armii nadzieję na kolejną wygraną.
Druga bitwa, zwaną Bitwą Smoka zaczęła się dla obrońców źle. Zabójcom udało
się zamordować Lorda Baliora. Bez dowódcy miała się załamać linia obrony,
lecz jego syn Ormin przywdział zbroję ojca i niczym przywrócony z martwych
poprowadził armię do zwycięstwa. Pole zaścieliło w sumie półtora tysiąca
trupów, armia Fartomii musiała się wycofać. Nowy dowódca okazał się być
wiernym naśladowcą ojca. Dzięki odwadze i waleczności zdobył sławę oraz
zaskarbił sobie miłość nie tylko armii, ale również ludu. Wielka Rada nadała
mu tytuł Obrońcy Pradomii, podwojono też ziemię Rodu Baliora.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Czasy obecne</b><br />
Podpisano zawieszenie broni mające działać przez kolejne pięć lat. Od tego
czasu minęły trzy lata względnego spokoju. Wszyscy jednak mają świadomość,
że po tym czasie wszystko może się zdarzyć, zatem każdy stara się zabezpieczyć
na wypadek wojny. Chłopi zbroili się budując ukryte spichlerze na zboża i
mięsiwo solone. Sypano nasypy, stawiano ostrokoły oraz drewniane wieże
strażnicze. Którą wioskę było stać stawiała palisadę, za którą kopano
fosę. Co bogatsi sołtysi wynajmowali instruktora który w wolnych chwilach
szkolił kmieci z podstaw posługiwania się bronią. Mieszczanie pili więcej
w karczmach i tawernach próbując nie myśleć o przyszłości. Wychodziło z
tego jeszcze więcej złego jak z samej wojny. Setki złamanych nosów i kończyn,
wybitych zębów i odgryzionych uszu, krwawe żniwo karczemnych burd, należycie
przygotowały medyków na nadchodzące działania wojenne. Powoływano pod
broń poborowych, szkolono i ustalano dziesiątki planów i alternatyw, na
wypadek gdyby plany nie wypaliły. Domy schadzek rozładowywały napięcia
co bardziej rozgorączkowanych obywateli obojga płci. Szlachta zaś spiskowała
jeszcze bardziej niż zwykle. Bogatsi czynili kroki by nawet wojna zapewniała
im względny dobrobyt. Zmieniali swe posiadłości w fortece nie do zdobycia.
Jednym słowem każdy radził sobie jak może, by wojna, która może wszak zawitać
nie była zaskoczeniem jeno niemiłą koniecznością, złym czasem który
należy przeczekać.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Podsumowanie:</b><br />
Gra najlepiej sprawdza się w trybie online, np. via forum bądź email, nic
jednak nie stoi na przeszkodzie aby zagrać w Królestwa przy stole. Zapraszam
do rozgrywki już teraz, a po planowanej za miesiąc publikacji „Generatora
królestwa” stworzenia swojego własnego pełnego settingu. Tych którzy
mają jakieś uwagi i pytania zapraszam <a href="http://rpgmanufacture.pl/Forum-Kr%C3%B3lestwa--145" target="_blank" title="w to miejsce">w to miejsce</a>, czyli na forum <a href="http://rpgmanufacture.pl/index.php" target="_blank" title="MGF">MGF</a> gdzie
tworzę oraz korzystam z pomocy innych użytkowników. Dla tych, którzy czytali
wcześniej o „bracie” Królestw pt. „Kreator Krain” autorstwa Onsla powiem,
że są to dwa równorzędnie rozwijane projekty o podobnej tematyce, która
siłą rzeczy narzuca pewne podobieństwa. Mając już ten temat za sobą zapowiadam,
że kolejne wpisy będą dotyczyły już dodatku.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Tymczasem,<br />
Salam<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02959996863730393982noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1038215567587648436.post-82535050394521443932014-06-02T12:22:00.002+02:002014-06-02T12:22:25.823+02:00Kufel Karczmarza - konkurs na scenariuszDwa tygodnie temu, na <a href="http://polter.pl/">polterze</a> wystartował konkurs na najlepszy scenariusz. Zasad jest kilka, limit znaków 18k, scenario nigdy wcześniej nie publikowane oraz tematyka - akcja musi zahaczać o karczmę.<br />
<br />
<a href="http://static.intelimedia.pl/sub/Kufel-wystartowal-w68677.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://static.intelimedia.pl/sub/Kufel-wystartowal-w68677.jpg" /></a>Podjąłem wyzwanie i zeskrobałem już swój scenariusz o nazwie "Dawne legendy". Pochwalę się jak tylko wyślę do Karczmarza. Limit twórczości ograniczający pisarzy do trzech scenariuszy daje mi jeszcze dwa sloty, zamierzam z nich skorzystać. Zobaczymy jednak jak to wyjdzie z czasem, wszak ten nie jest gumowy.<br />
<br />
Drugą stroną medalu jest odsunięcie na jakiś czas prac nad Generatorem Królestw oraz Królestwami - Gra planszowa. Nie oszukujmy się jednak, nagroda jest warta tego starania zatem do dzieła Pani i Panowie. Zachęcam do wzięcia udziału oraz podjęcia rękawicy.<br />
<br />
Oto bezpośrednie linki do tematów:<br />
<br />
<a href="http://kufel.polter.pl/">Strona konkursu</a><br />
<a href="http://kufel.polter.pl/FAQ-txt171">FAQ</a><br />
<a href="http://kufel.polter.pl/Regulamin-txt170">Regulamin</a><br />
<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02959996863730393982noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1038215567587648436.post-41706483380327665792014-06-01T20:16:00.000+02:002014-06-01T20:21:00.980+02:00Kreator Krain by Onslo - premieraCześć, promocja zakończona, teraz czas wypuścić gotowy projekt. Autorem tego majstersztyku jest Onslo, choć pomagało mu kilka osób z MGF. Panie i Panowie, oddaję głos Onslo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://docs.google.com/file/d/0BwZZjngFZKdFR1QxMFA1eEszVGc/image?pagenumber=1&w=800" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://docs.google.com/file/d/0BwZZjngFZKdFR1QxMFA1eEszVGc/image?pagenumber=1&w=800" width="320" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a>Po roku ciężkiej pracy, oto jest — Kreator Krain. Projekt, którego idea narodziła się mniej więcej w marcu 2013 roku, doprowadzony został do szczęśliwego końca. W wasze ręce, drodzy czytelnicy, oddajemy podręcznik zawierający prawie 60 stron treści. Z dumą możemy powiedzieć, że podręcznika nie powstydziłoby się niejedno wydawnictwo. A mimo to, całość została osiągnięta dzięki wolnej woli i samozaparciu ludzi tworzących projekt, w tym głównie Onsla – bo jak już wiele razy powtarzaliśmy, jeśli autor sam nie zadba o rozwój własnego dzieła, nie zrobi za niego tego nikt inny.<br />
<br />
<br />
Dla przypomnienia i dla tych co pierwszy raz słyszą o Kreatorze – jest on prostym narzędziem, a zarazem grą, do tworzenia własnych światów fantasy. Tak jak w klasycznych sesjach RPG, tak i tutaj gracze wcielają się w pewne postacie. Są to Gubernatorowie, którzy nadzorują fikcyjne państwo, domyślnie nazywane Królestwem. Królestwo istnieje na początku tylko z nazwy; prowincje, wszelkie gildie, a nawet religie – to wszystko dopiero nabierze kształtu. Za pomocą punktów i licytacji, Gubernatorowie urozmaicają swoje tereny i organizacje o ciekawsze ‘ficzery’, jednocześnie rywalizując z innymi o te najlepsze. Można też wpływać na prowincje sąsiadów zsyłając im różne nieszczęścia i kłopoty. Celem działań jest stworzenie krainy, do której każdy może coś dodać lub coś zmienić, a wszystko po to, by móc od razu prowadzić w niej przygody. Kreatorem nie rządzi jakaś skomplikowana mechanika, dzięki czemu jest on kompatybilny z większością uniwersalnych systemów. Dodatkowo, w podręczniku znajdują się zasady opcjonalne zwiększające wpływ graczy na wygląd Królestwa i otaczających go ziem. Dzięki takiej formule Kreator Krain świetnie nadaje się na wprowadzenie do świata gier fabularnych, a także pozwala na stworzenie małego settingu, który wraz z rozwojem kampanii będzie ewoluował. Nawet jeśli MG ma swój autorski system już gotowy, Kreator pozwoli mu nieco lepiej rozpisać wszelkie narody i kraje, a graczom da możliwość pomocy w jego konstrukcji. Mistrz Gry będzie zadowolony, a gracze nie będą czuli się obco tworząc swoje postacie do świata autorskiego.<br /><br />Grę można ściągnąć z tych miejsc:<br /><br /><a href="http://www.mediafire.com/download/u2o77vx7ht7r549/Kreator+Krain.pdf">Mediafire</a><br /><a href="https://docs.google.com/file/d/0BwZZjngFZKdFR1QxMFA1eEszVGc/edit">Google Drive</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02959996863730393982noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1038215567587648436.post-61287368945839694322014-05-25T14:08:00.001+02:002014-05-25T14:17:13.176+02:00Kreator Krain by OnsloCześć, mam przyjemność podzielić się z wami informacją. Mój kolega z MGF czyli forum na którym tworzymy dopełnia ostatnich formalności w swoim projekcie. Oddaje mu głos:<br />
<br />
Uszanowanko. Po raz kolejny Onslo z tej strony. Premiera Kreatora Krain już za tydzień i aby ostudzić wszelkim zainteresowanym oczekiwanie, chciałbym wam zaprezentować nową okładkę i zaprezentować kilka stron z podręcznika.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://docs.google.com/file/d/0B19UHw7OFNhYanVyb3ByMVF4VUE/image?pagenumber=1&w=793" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://docs.google.com/file/d/0B19UHw7OFNhYanVyb3ByMVF4VUE/image?pagenumber=1&w=793" width="320" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://docs.google.com/file/d/0B19UHw7OFNhYanVyb3ByMVF4VUE/image?pagenumber=5&w=793" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="background-color: #444444; color: #eeeeee;"><img border="0" height="226" src="https://docs.google.com/file/d/0B19UHw7OFNhYanVyb3ByMVF4VUE/image?pagenumber=5&w=793" width="320" /></span></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="background-color: #444444; color: #eeeeee;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://docs.google.com/file/d/0B19UHw7OFNhYanVyb3ByMVF4VUE/image?pagenumber=26&w=793" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="background-color: #444444; color: #eeeeee;"><img border="0" height="226" src="https://docs.google.com/file/d/0B19UHw7OFNhYanVyb3ByMVF4VUE/image?pagenumber=26&w=793" width="320" /></span></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="background-color: #444444; color: #eeeeee;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://docs.google.com/file/d/0B19UHw7OFNhYanVyb3ByMVF4VUE/image?pagenumber=54&w=793" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="background-color: #444444; color: #eeeeee;"><img border="0" height="226" src="https://docs.google.com/file/d/0B19UHw7OFNhYanVyb3ByMVF4VUE/image?pagenumber=54&w=793" width="320" /></span></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="background-color: #444444; color: #eeeeee;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: start;">Tym, którzy pierwszy raz zetknęli się z moim projektem polecam zapoznać się ze wcześniejszą notką. Dla niezdecydowanych przedstawię kilka faktów dotyczących mojego projektu. Kreator Krain to liczące ponad pięćdziesiąt stron proste narzędzie dla grupy, która chce szybko stworzyć podwaliny do własnego settingu fantasy. I choć słowo proste i pięćdziesiąt stron zdają się wykluczać wzajemnie to uspokajam: obejmuje to zarówno porady, zasady opcjonalne oraz zastosowania KK w Waszej kampanii. Mechanika opiera się prawie w większości na licytacji i obejmuje ona tworzenie własnej prowincji, organizacji i lokalnego bóstwa z jego kultem. Zapomnijcie o skomplikowanej mechanice skupiającej się na tym, ile kilogramów zboża zbiorą chłopi w przeciągu roku, albo o konieczności posiadania kalkulatora do obliczenia przychodów z podatku na marchewki. Kreator Krain nastawia się na stworzenie sprawnego państwa z zachowaniem najważniejszych dla Mistrza Gry i Poszukiwaczy przygód szczegółów. Moje narzędzie jest zarówno dla tych, którzy chcą zrobić "na szybko" setting na dwie godziny przed rozpoczęciem sesji oraz dla tych, którzy chcą dłubać w szczegóły bez martwienia się o liczby, statystyki i zmienne. W końcu chodzi nam tutaj o szybkie, proste tworzenie settingu fantasy.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Zapraszam również na <a href="http://rpgteserakt.blogspot.co.uk/2014/05/kreator-krain.html">Teserakt</a>, gdzie w przeciągu tygodnia zostaną opublikowane dodatkowe materiały promocyjne</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Dzięki za uwagę i do następnego wpisu!</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02959996863730393982noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1038215567587648436.post-33944535939677764502014-05-14T22:06:00.002+02:002014-05-14T22:06:48.821+02:00Królestwa na YTCześć,<br />
postanowiłem pójść w zupełnie innym kierunku i oprócz zrobienia reklamy zaprezentować również całość podręcznika w formie filmu na YouTube. Idea była jedna, dotarcie do jak największej liczby odbiorców oraz rozpropagowanie nowatorskiej formy (tak mi się wydaje) grania w daną grę za pośrednictwem YT.<br />
<br />
Zobaczcie jak to wyszło: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=EDPuclfTMU4">Link na YT</a><br />
<br />
<a name='more'></a>Mam pełną świadomość, że może być to utrudnione, nic jednak nie stoi na przeszkodzie aby rozpocząć taki nurt i być może inni również pójdą w moje ślady. Tekst jest czytelny w rozdzielczościach 720 i 1080, zatem jeśli takich nie macie (a da się uzyskać) to musicie pobawić się ustawieniami.<br />
<br />
Nie jest to jednak koniec pracy, następny w planie jest instruktarz tłumaczący graczowi co i jak powinien robić oraz drugi filmik, dający Mistrzowi Królestw kilka ciekawych pomysłów na rozwinięcie fabuły.<br />
Pozdrawiam was i niech Królestwa będą z wami.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02959996863730393982noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1038215567587648436.post-47950860427294009632014-05-05T13:37:00.001+02:002014-05-05T13:37:50.420+02:00Mini gra planszowa - SkoczekChciałem wam zaprezentować mini grę planszową, mojego autorstwa, której czas stworzenia niknie w pomrokach dziejów, a która może być ciekawą alternatywą dla tych co szukają czegoś nowego.<br />
Skoczek w założeniu był dedykowany dzieciom, chociaż dorośli również w niego grali i czerpali niemałą przyjemność. Gra posiada banalne zasady ujęte w dziesięć krótkich punktów. Aby zagrać należy wydrukować planszę, posiadać conajmniej jedną kostkę sześciościenną oraz zestaw pionków bądź innych elementów (ziarna,groszki,pestki) które mogą je z powodzeniem zastąpić. Rozstawiamy na planszy pionki graczy, pionki zwane ślimakami na które gracze będą polować oraz pionki zjadaczy, które polują na graczy.<br />
Wygra ten który po zjedzeniu ostatniej żabki będzie miał ich najwięcej.<br />
<br />
Gra jest dostępna jest spod menu "Do pobrania"Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02959996863730393982noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1038215567587648436.post-53057166053500362192014-04-30T20:41:00.000+02:002014-04-30T22:29:06.668+02:00Królestwa ukończoneMam przyjemność ogłosić, że jest to oficjalny koniec prac nad Królestwami, które oddaję wam do użytku. Pierwsze kroki w projekcie postawiłem w październiku ubiegłego roku, kiedy zawiesiłem tworzenie innej gry pt. Tysiąc plemion. Projekt parokrotnie ewoluował, czasem z szybkością kilku zmian w ciągu tygodnia. Za co z tego miejsca przepraszam wszystkich interesujących się i wspierających mnie w procesie tworzenia. Sam bym się irytował, gdyby zasady które przeczytałem i skomentowałem, za dwa dni byłyby zastąpione innymi. Szybszymi i prostszymi, ale zawsze innymi. Królestwa miały być i są narzędziem do tworzenia settingów. Ich podstawowym zadaniem było stworzenie wielowymiarowej historii królestw, państw i nacji (1 tura to 10 lat), spójnej i zbudowanej o relacje. Od lat mierziło mnie tworzenie historii jednego państwa, by potem pisać osobną dla drugiego i ewentualnie w jakiś sposób je łączyć. Stało się to możliwe dzięki Królestwom, gdyż nie jest to tylko narzędzie, ale również gra, podczas której tworzymy historie swojego państwa. Oprócz tego założenia, po zakończeniu gry dostaniemy do ręki kolejne ważne informacje, takie jak: sytuacja polityczna, siła armii, poziom zabudowy infrastruktury, liczbę mieszkańców, niewolników (jeśli są) oraz ilość wyjątkowych osób, zwanych tu specjalistami.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnZQnd3g5HVPFEaxEUBZYQy3z3wGlhGkCztU8QADRw7RTmlB_gxgly3vnPru8BmrsqnGsr1RKLFNdKJpU2ADXez6k3XdGRUOQP4f7sbAlKkIoKCZzV_dqbaWyAiLpWfiYV0vQs7q8SnI9z/s1600/Kr%C3%B3lestwa_male.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnZQnd3g5HVPFEaxEUBZYQy3z3wGlhGkCztU8QADRw7RTmlB_gxgly3vnPru8BmrsqnGsr1RKLFNdKJpU2ADXez6k3XdGRUOQP4f7sbAlKkIoKCZzV_dqbaWyAiLpWfiYV0vQs7q8SnI9z/s1600/Kr%C3%B3lestwa_male.jpg" height="226" width="320" /></a></div>
<br />
Można śmiało powiedzieć, że zakończenie gry w Królestwa jest w zasadzie początkiem zabawy. Otrzymamy pewien obraz świata, nic zatem nie stanie na przeszkodzie, aby w tak stworzonych realiach zagrać korzystając z dowolnej mechaniki. Co więcej można nie tylko grać w aktualnym obrazie, ale również pobawić się retrospekcją, mamy przecież bogatą historię.<br />
<br />
Należy oddać cześć wspaniałym osobom, które spotkałem na forum MGF, a których rady często diametralnie zmieniały mój pogląd na stan rzeczy. Będą to Skavenloft, Sidson, Seth, Araven, Fenwyn, garfields, avnar, a także każdy kto komentował, a kogo nie wymieniłem w czołówce. Bez was moi drodzy, jeszcze długo pracowałbym nad tym projektem.<br />
<br />
Z czasem tworzenia zgrał się konkurs, Rzut na inicjatywę, wydanie trzecie, do którego przystąpiłem i pod którego warunki starałem się budować grę. Rozstrzygnięcie już niebawem, gdyż 05-06-2014, zatem trzymacie kciuki.<br />
<br />
PS Z tego miejsca również zapowiem, że już trwają prace nad dwoma samodzielnymi dodatkami do Królestw. Pierwszym z nich będzie Generator królestw, dzięki któremu znacznie poszerzę wiedzę o królestwie, o takie aspekty jak: forma sprawowanej władzy, charakter mieszkańców, podział administracyjny, ukształtowanie terenu z poziomami zagrożeń, religią oraz wieloma innymi cennymi informacjami. Celem Generatora królestw w połączeniu z Królestwami będzie utworzenie kompletnego świata, a przynajmniej tego wycinku, w obrębie którego będą rozgrywane sesje. Generator może być wykorzystany również niezależnie od Królestw. Drugi planowany dodatek to Poszukiwacze przygód. Jest to autorska mechanika do grania w dowolnym settingu typu generic fantasy. Dedykowana jest jednak do grania w świecie powstałym podczas gry w Królestwa, gdzie w sposób płynny można przejść z odgrywania bohatera do władcy i swobodnie poruszać się między Królestwami a Poszukiwaczami. Działania graczy będą miały swój oddźwięk w historii jaka zostanie dopisana w krainie wraz z kolejnymi 'globalnymi' turami Królestw.<br />
<br />
Gra jest dostępna z menu "Do pobrania" życzę miłej zabawy z Królestwami.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02959996863730393982noreply@blogger.com0