Mam przyjemność ogłosić, że jest to oficjalny koniec prac nad Królestwami, które oddaję wam do użytku. Pierwsze kroki w projekcie postawiłem w październiku ubiegłego roku, kiedy zawiesiłem tworzenie innej gry pt. Tysiąc plemion. Projekt parokrotnie ewoluował, czasem z szybkością kilku zmian w ciągu tygodnia. Za co z tego miejsca przepraszam wszystkich interesujących się i wspierających mnie w procesie tworzenia. Sam bym się irytował, gdyby zasady które przeczytałem i skomentowałem, za dwa dni byłyby zastąpione innymi. Szybszymi i prostszymi, ale zawsze innymi. Królestwa miały być i są narzędziem do tworzenia settingów. Ich podstawowym zadaniem było stworzenie wielowymiarowej historii królestw, państw i nacji (1 tura to 10 lat), spójnej i zbudowanej o relacje. Od lat mierziło mnie tworzenie historii jednego państwa, by potem pisać osobną dla drugiego i ewentualnie w jakiś sposób je łączyć. Stało się to możliwe dzięki Królestwom, gdyż nie jest to tylko narzędzie, ale również gra, podczas której tworzymy historie swojego państwa. Oprócz tego założenia, po zakończeniu gry dostaniemy do ręki kolejne ważne informacje, takie jak: sytuacja polityczna, siła armii, poziom zabudowy infrastruktury, liczbę mieszkańców, niewolników (jeśli są) oraz ilość wyjątkowych osób, zwanych tu specjalistami.
środa, 30 kwietnia 2014
środa, 2 kwietnia 2014
Zamknięcie zgłoszeń na RNI3
Wczoraj tj. 2014-04-01 zamknęły się bramy konkursu Rzutu na Inicjatywę 3. Udział w niej weźmie sześć produktów, gier o różnej tematyce wśród których znajdują się również Królestwa. Mamy zatem Ghost Riders czyli piekielny wyścig w którym zwycięzca opuści piekło a jego grzechy zostaną mu odpuszczone. Gra powstaje na forum MGF, znam twórcę i szanuję, zatem również kibicuję. Gra zakłada szybką akcje, takie piekielne fast & furious.
czwartek, 27 marca 2014
Spóźnione o evencie na ZjAvie oraz samej grze.
Trochę byłem oderwany od rzeczywistości ostatnimi czasy, wiązanie końca z końcem w codzienności nie przynosi zbyt wielu chwil w których mógłbym zająć się Królestwami, nie mówiąc już o innych systemach.
Nawiązując do ZjAvy, w Królestwa zagrano, podobało się, ale zgłoszono również uwagi i zastrzeżenia co do samej rozgrywki. Największą bolączką okazało się przyswojenie zasad. Rozegranie jednej tury to czas kilkunastu minut dla czterech osób. To jest czas pierwszego od zetknięcia się z moją grą do przyswojenia informacji w stopniu pozwalającym zagrać. Wraz z upływem tur ten czas malał, zatrzymał się na 10 min/turę. Pozostałe uwagi co do kosztów niektórych działań, zostały wzięte pod uwagę i jeśli były rozsądne znalazły swe miejsce w podręczniku. Na chwilę obecną gra w wersji podstawowej jest już niemal zamknięta. Czekam na ostateczną korektę i będę publikował.
Nawiązując do ZjAvy, w Królestwa zagrano, podobało się, ale zgłoszono również uwagi i zastrzeżenia co do samej rozgrywki. Największą bolączką okazało się przyswojenie zasad. Rozegranie jednej tury to czas kilkunastu minut dla czterech osób. To jest czas pierwszego od zetknięcia się z moją grą do przyswojenia informacji w stopniu pozwalającym zagrać. Wraz z upływem tur ten czas malał, zatrzymał się na 10 min/turę. Pozostałe uwagi co do kosztów niektórych działań, zostały wzięte pod uwagę i jeśli były rozsądne znalazły swe miejsce w podręczniku. Na chwilę obecną gra w wersji podstawowej jest już niemal zamknięta. Czekam na ostateczną korektę i będę publikował.
wtorek, 11 lutego 2014
Królestwa na ZjAvie
poniedziałek, 10 lutego 2014
Generator NPC
Po pierwsze to witam wszystkich w nowym roku AD 2014.
Minęło trochę czasu od ostatniego wpisu, zapewniam jednak, że nie był to czas stracony, można śmiało powiedzieć o nim kairos a nie chronos. Owocem tak długiej nieobecności była praca nad autorką, którą pod dość ciekawych perturbacjach wkrótce będę gotowy wam przedstawić. Póki co jednak na żer rzucam generator NPC zbudowany w Excelu.
Minęło trochę czasu od ostatniego wpisu, zapewniam jednak, że nie był to czas stracony, można śmiało powiedzieć o nim kairos a nie chronos. Owocem tak długiej nieobecności była praca nad autorką, którą pod dość ciekawych perturbacjach wkrótce będę gotowy wam przedstawić. Póki co jednak na żer rzucam generator NPC zbudowany w Excelu.
niedziela, 11 sierpnia 2013
Bestiariusz ciąg dalszy
No dobrze, miałem dosyć i miałem odpocząć, tak się nie stało. Miałem jeden wieczór, wolny i całkowicie dla mnie. Pomyślałem, że zagram w WoT, ale zdobywanie kolejnego tieru stało się monotonne, więc uległem szalonej myśli, aby skończyć to co zacząłem. Lykantropy zajęły mi chyba najwięcej czasu, zrobienie statystyk , które obliczałem ręcznie na podstawie stworzonego wcześniej szablonu ludzkiego wojownika było czasochłonne. Nie chcaiło mi się robić pod to generatora. Za to zrobiłem go dla wielkich smoków, co okazało się banalnie proste. Golemy całkowicie przekopiowałem i popełniłem tylko drobną kosmetykę względem tego tekstu, raczej po to aby wszystko znalazło się w jednym miejscu. Po zrobieniu odetchnąłem, nie lubię zostawiać niezakończonych spraw.
środa, 7 sierpnia 2013
Bestiariusz do KC
Właśnie wysłałem kolejną wersję bestiariusza do czegoja. Tym razem dodałem kilka bestii z forum KC oraz martwiaki. Tu jest link.
Muszę przyznać, że wyczerpałem się na tym polu na tyle, że kolejne elementy jak wielkie smoki oraz likantropy muszą poczekać na napływ ochoty i energii. O ile ruszyłem z kopyta z pierwszą wersją i poświęciłem temu dużo czasu o tyle kolejna porcja którą dodałem powstała tak przy okazji, kiedy nie miałem ochoty na nic innego. Pisząc zaś martwiaki posłużyłem się MiMami oraz opisem na forum który jest w 100% zgodny z MiMami, stąd nie zmieniałem w nim nic. Martwiaki typu 1-5 oparłem o standardowe statystki orka 0-10 POZ, tyle że trupy mają POZ 0. Załączyłem informację o wzroście poziomowym więc nikt nie powinien mieć z tym problemu. Tworzenie jednak umarlaków z typu 6-10 w oparciu o orka wydało mi się tragicznym pomysłem, stąd każdy martwiak z tego grona ma stworzoną jedną postać jako przykład. Są to postaci silne za życia, do tego okraszone 10 POZ umarlaka, więc są naprawdę groźne. Pokusiłem się nawet o opisanie kilku przedmiotów magicznych jakie posiadają, tak aby dodać pikanterii. Postaci wygenerowałem generatorem mastuga gdyż generator ghasty jeszcze powstaje więc wybrałem najlepszy w pełni gotowy. Poniosło mnie przy kościeju, zdawać by się mogło, że ten powstał z kilku istot, więc pofantazjowałem na ten temat. Wielki duch to dla mnie abstrakcja, ale zrobiłem zgodnie z opisem AS'a, do tego czarnotrup, który załapał się na boskie UM, zatem może niemal spokojnie tworzyć własne artefakty i tak będzie robił w zaciszu wielopoziomowych podziemi.
Muszę przyznać, że wyczerpałem się na tym polu na tyle, że kolejne elementy jak wielkie smoki oraz likantropy muszą poczekać na napływ ochoty i energii. O ile ruszyłem z kopyta z pierwszą wersją i poświęciłem temu dużo czasu o tyle kolejna porcja którą dodałem powstała tak przy okazji, kiedy nie miałem ochoty na nic innego. Pisząc zaś martwiaki posłużyłem się MiMami oraz opisem na forum który jest w 100% zgodny z MiMami, stąd nie zmieniałem w nim nic. Martwiaki typu 1-5 oparłem o standardowe statystki orka 0-10 POZ, tyle że trupy mają POZ 0. Załączyłem informację o wzroście poziomowym więc nikt nie powinien mieć z tym problemu. Tworzenie jednak umarlaków z typu 6-10 w oparciu o orka wydało mi się tragicznym pomysłem, stąd każdy martwiak z tego grona ma stworzoną jedną postać jako przykład. Są to postaci silne za życia, do tego okraszone 10 POZ umarlaka, więc są naprawdę groźne. Pokusiłem się nawet o opisanie kilku przedmiotów magicznych jakie posiadają, tak aby dodać pikanterii. Postaci wygenerowałem generatorem mastuga gdyż generator ghasty jeszcze powstaje więc wybrałem najlepszy w pełni gotowy. Poniosło mnie przy kościeju, zdawać by się mogło, że ten powstał z kilku istot, więc pofantazjowałem na ten temat. Wielki duch to dla mnie abstrakcja, ale zrobiłem zgodnie z opisem AS'a, do tego czarnotrup, który załapał się na boskie UM, zatem może niemal spokojnie tworzyć własne artefakty i tak będzie robił w zaciszu wielopoziomowych podziemi.
Subskrybuj:
Posty (Atom)