czwartek, 27 marca 2014

Spóźnione o evencie na ZjAvie oraz samej grze.

Trochę byłem oderwany od rzeczywistości ostatnimi czasy, wiązanie końca z końcem w codzienności  nie przynosi zbyt wielu chwil w których mógłbym zająć się Królestwami, nie mówiąc już o innych systemach.

Nawiązując do ZjAvy, w Królestwa zagrano, podobało się, ale zgłoszono również uwagi i zastrzeżenia co do samej rozgrywki. Największą bolączką okazało się przyswojenie zasad. Rozegranie jednej tury to czas kilkunastu minut dla czterech osób. To jest czas pierwszego od zetknięcia się z moją grą do przyswojenia informacji w stopniu pozwalającym zagrać. Wraz z upływem tur ten czas malał, zatrzymał się na 10 min/turę. Pozostałe uwagi co do kosztów niektórych działań, zostały wzięte pod uwagę i jeśli były rozsądne znalazły swe miejsce w podręczniku. Na chwilę obecną gra w wersji podstawowej jest już niemal zamknięta. Czekam na ostateczną korektę i będę publikował.

wtorek, 11 lutego 2014

Królestwa na ZjAvie

Tak się stało, że Królestwa, bo tak nazywa się moja autorka będą prezentowane na tegorocznej ZjAvie. Z racji faktu, że będzie to pierwsza sesja otwarta, czyli poza forum na którym tworzę, przygotowałem pięć wydrukowanych podręczników dla graczy oraz jeden dla Sidsona (prowadzącego).

poniedziałek, 10 lutego 2014

Generator NPC

Po pierwsze to witam wszystkich w nowym roku AD 2014.
Minęło trochę czasu od ostatniego wpisu, zapewniam jednak, że nie był to czas stracony, można śmiało powiedzieć o nim kairos a nie chronos. Owocem tak długiej nieobecności była praca nad autorką, którą pod dość ciekawych perturbacjach wkrótce będę gotowy wam przedstawić. Póki co jednak na żer rzucam generator NPC zbudowany w Excelu.

niedziela, 11 sierpnia 2013

Bestiariusz ciąg dalszy

No dobrze, miałem dosyć i miałem odpocząć, tak się nie stało. Miałem jeden wieczór, wolny i całkowicie dla mnie. Pomyślałem, że zagram w WoT, ale zdobywanie kolejnego tieru stało się monotonne, więc uległem szalonej myśli, aby skończyć to co zacząłem. Lykantropy zajęły mi chyba najwięcej czasu, zrobienie statystyk , które obliczałem ręcznie na podstawie stworzonego wcześniej szablonu ludzkiego wojownika było czasochłonne. Nie chcaiło mi się robić pod to generatora. Za to zrobiłem go dla wielkich smoków, co okazało się banalnie proste. Golemy całkowicie przekopiowałem i popełniłem tylko drobną kosmetykę względem tego tekstu, raczej po to aby wszystko znalazło się w jednym miejscu. Po zrobieniu odetchnąłem, nie lubię zostawiać niezakończonych spraw.

środa, 7 sierpnia 2013

Bestiariusz do KC

Właśnie wysłałem kolejną wersję bestiariusza do czegoja. Tym razem dodałem kilka bestii z forum KC oraz martwiaki. Tu jest link.

Muszę przyznać, że wyczerpałem się na tym polu na tyle, że kolejne elementy jak wielkie smoki oraz likantropy muszą poczekać na napływ ochoty i energii. O ile ruszyłem z kopyta z pierwszą wersją i poświęciłem temu dużo czasu o tyle kolejna porcja którą dodałem powstała tak przy okazji, kiedy nie miałem ochoty na nic innego. Pisząc zaś martwiaki posłużyłem się MiMami oraz opisem na forum który jest w 100% zgodny z MiMami, stąd nie zmieniałem w nim nic. Martwiaki typu 1-5 oparłem o standardowe statystki orka 0-10 POZ, tyle że trupy mają POZ 0. Załączyłem informację o wzroście poziomowym więc nikt nie powinien mieć z tym problemu. Tworzenie jednak umarlaków z typu 6-10 w oparciu o orka wydało mi się tragicznym pomysłem, stąd każdy martwiak z tego grona ma stworzoną jedną postać jako przykład. Są to postaci silne za życia, do tego okraszone 10 POZ umarlaka, więc są naprawdę groźne. Pokusiłem się nawet o opisanie kilku przedmiotów magicznych jakie posiadają, tak aby dodać pikanterii. Postaci wygenerowałem generatorem mastuga  gdyż generator ghasty jeszcze powstaje więc wybrałem najlepszy w pełni gotowy. Poniosło mnie przy kościeju, zdawać by się mogło, że ten powstał z kilku istot, więc pofantazjowałem na ten temat. Wielki duch to dla mnie abstrakcja, ale zrobiłem zgodnie z opisem AS'a, do tego czarnotrup, który załapał się na boskie UM, zatem może niemal spokojnie tworzyć własne artefakty i tak będzie robił w zaciszu wielopoziomowych podziemi.

piątek, 5 lipca 2013

Generator bestiariusza do KC

Temat Enklawy póki co spokojnie czeka aby się nim zająć, teraz zaś na tapetę poszedł stary ale chyba najbliższy mi system, czyli Kryształy Czasu.

Odkąd pamiętam zawsze pojawiała się bariera, która przeszkadzała mi w tworzeniu bestii, czyli współczynniki. KC nie ułatwia tutaj sprawy, nie dość, że postać ma 10 atrybutów to jeszcze 10 odporności, biegłości w typach broni, zbroje itd. wszystko obliczane dla poziomów 0,2,4,6,8,10 czytaj "ogrom pracy". Przysiadłem do excela i kosztem kilkunastu godzin pisania (skrobałem na urlopie) powstała pierwsza wersja generatora. W kolejnych wersjach motywowanych przez użytkowników portalu http://www.krysztalyczasu.pl/ generator pozbył się większości wad, dostał też kilku buffów, jak rozwijane menu przy wyborze rasy, profesji oraz uzbrojenia.

piątek, 12 kwietnia 2013

Second Idea

HERKULANUM

FAKTY:

Herkulanum albo Herkulaneum, (łac. Herculaneum, gr. Heraklejon, wł. Ercolano) – miasto w Kampanii położone w sąsiedztwie Wezuwiusza i zniszczone wraz z Pompejami i Stabiami podczas jego wybuchu 24 sierpnia 79 roku.

MITY:

Kiedy już Herakles załatwił wszystko pomyślnie w Italii i kiedy przybyła w dobrym stanie jego flota z Iberii (Hiszpanii), złożył on bogu ofiary z dziesiątej części swej zdobyczy i na miejscu, gdzie leżała na kotwicy jego flota, założył miasteczko nadając mu swe imię. 

PRZEPOWIEDNIA:

Kiedy blask bogów zblednie, kiedy imię Heraklesa przestanie napawać czcią, obudzi się ostatni sturęki. Siłą zaś swego gniewu zniszczy ziarno Heraklesa gubiąc je w zwałach ziemi. Będzie to chwila próby, bowiem przetrwają ją tylko Ci, który ufają.