Trochę byłem oderwany od rzeczywistości ostatnimi czasy, wiązanie końca z końcem w codzienności nie przynosi zbyt wielu chwil w których mógłbym zająć się Królestwami, nie mówiąc już o innych systemach.
Nawiązując do ZjAvy, w Królestwa zagrano, podobało się, ale zgłoszono również uwagi i zastrzeżenia co do samej rozgrywki. Największą bolączką okazało się przyswojenie zasad. Rozegranie jednej tury to czas kilkunastu minut dla czterech osób. To jest czas pierwszego od zetknięcia się z moją grą do przyswojenia informacji w stopniu pozwalającym zagrać. Wraz z upływem tur ten czas malał, zatrzymał się na 10 min/turę. Pozostałe uwagi co do kosztów niektórych działań, zostały wzięte pod uwagę i jeśli były rozsądne znalazły swe miejsce w podręczniku. Na chwilę obecną gra w wersji podstawowej jest już niemal zamknięta. Czekam na ostateczną korektę i będę publikował.
czwartek, 27 marca 2014
wtorek, 11 lutego 2014
Królestwa na ZjAvie
poniedziałek, 10 lutego 2014
Generator NPC
Po pierwsze to witam wszystkich w nowym roku AD 2014.
Minęło trochę czasu od ostatniego wpisu, zapewniam jednak, że nie był to czas stracony, można śmiało powiedzieć o nim kairos a nie chronos. Owocem tak długiej nieobecności była praca nad autorką, którą pod dość ciekawych perturbacjach wkrótce będę gotowy wam przedstawić. Póki co jednak na żer rzucam generator NPC zbudowany w Excelu.
Minęło trochę czasu od ostatniego wpisu, zapewniam jednak, że nie był to czas stracony, można śmiało powiedzieć o nim kairos a nie chronos. Owocem tak długiej nieobecności była praca nad autorką, którą pod dość ciekawych perturbacjach wkrótce będę gotowy wam przedstawić. Póki co jednak na żer rzucam generator NPC zbudowany w Excelu.
niedziela, 11 sierpnia 2013
Bestiariusz ciąg dalszy
No dobrze, miałem dosyć i miałem odpocząć, tak się nie stało. Miałem jeden wieczór, wolny i całkowicie dla mnie. Pomyślałem, że zagram w WoT, ale zdobywanie kolejnego tieru stało się monotonne, więc uległem szalonej myśli, aby skończyć to co zacząłem. Lykantropy zajęły mi chyba najwięcej czasu, zrobienie statystyk , które obliczałem ręcznie na podstawie stworzonego wcześniej szablonu ludzkiego wojownika było czasochłonne. Nie chcaiło mi się robić pod to generatora. Za to zrobiłem go dla wielkich smoków, co okazało się banalnie proste. Golemy całkowicie przekopiowałem i popełniłem tylko drobną kosmetykę względem tego tekstu, raczej po to aby wszystko znalazło się w jednym miejscu. Po zrobieniu odetchnąłem, nie lubię zostawiać niezakończonych spraw.
środa, 7 sierpnia 2013
Bestiariusz do KC
Właśnie wysłałem kolejną wersję bestiariusza do czegoja. Tym razem dodałem kilka bestii z forum KC oraz martwiaki. Tu jest link.
Muszę przyznać, że wyczerpałem się na tym polu na tyle, że kolejne elementy jak wielkie smoki oraz likantropy muszą poczekać na napływ ochoty i energii. O ile ruszyłem z kopyta z pierwszą wersją i poświęciłem temu dużo czasu o tyle kolejna porcja którą dodałem powstała tak przy okazji, kiedy nie miałem ochoty na nic innego. Pisząc zaś martwiaki posłużyłem się MiMami oraz opisem na forum który jest w 100% zgodny z MiMami, stąd nie zmieniałem w nim nic. Martwiaki typu 1-5 oparłem o standardowe statystki orka 0-10 POZ, tyle że trupy mają POZ 0. Załączyłem informację o wzroście poziomowym więc nikt nie powinien mieć z tym problemu. Tworzenie jednak umarlaków z typu 6-10 w oparciu o orka wydało mi się tragicznym pomysłem, stąd każdy martwiak z tego grona ma stworzoną jedną postać jako przykład. Są to postaci silne za życia, do tego okraszone 10 POZ umarlaka, więc są naprawdę groźne. Pokusiłem się nawet o opisanie kilku przedmiotów magicznych jakie posiadają, tak aby dodać pikanterii. Postaci wygenerowałem generatorem mastuga gdyż generator ghasty jeszcze powstaje więc wybrałem najlepszy w pełni gotowy. Poniosło mnie przy kościeju, zdawać by się mogło, że ten powstał z kilku istot, więc pofantazjowałem na ten temat. Wielki duch to dla mnie abstrakcja, ale zrobiłem zgodnie z opisem AS'a, do tego czarnotrup, który załapał się na boskie UM, zatem może niemal spokojnie tworzyć własne artefakty i tak będzie robił w zaciszu wielopoziomowych podziemi.
Muszę przyznać, że wyczerpałem się na tym polu na tyle, że kolejne elementy jak wielkie smoki oraz likantropy muszą poczekać na napływ ochoty i energii. O ile ruszyłem z kopyta z pierwszą wersją i poświęciłem temu dużo czasu o tyle kolejna porcja którą dodałem powstała tak przy okazji, kiedy nie miałem ochoty na nic innego. Pisząc zaś martwiaki posłużyłem się MiMami oraz opisem na forum który jest w 100% zgodny z MiMami, stąd nie zmieniałem w nim nic. Martwiaki typu 1-5 oparłem o standardowe statystki orka 0-10 POZ, tyle że trupy mają POZ 0. Załączyłem informację o wzroście poziomowym więc nikt nie powinien mieć z tym problemu. Tworzenie jednak umarlaków z typu 6-10 w oparciu o orka wydało mi się tragicznym pomysłem, stąd każdy martwiak z tego grona ma stworzoną jedną postać jako przykład. Są to postaci silne za życia, do tego okraszone 10 POZ umarlaka, więc są naprawdę groźne. Pokusiłem się nawet o opisanie kilku przedmiotów magicznych jakie posiadają, tak aby dodać pikanterii. Postaci wygenerowałem generatorem mastuga gdyż generator ghasty jeszcze powstaje więc wybrałem najlepszy w pełni gotowy. Poniosło mnie przy kościeju, zdawać by się mogło, że ten powstał z kilku istot, więc pofantazjowałem na ten temat. Wielki duch to dla mnie abstrakcja, ale zrobiłem zgodnie z opisem AS'a, do tego czarnotrup, który załapał się na boskie UM, zatem może niemal spokojnie tworzyć własne artefakty i tak będzie robił w zaciszu wielopoziomowych podziemi.
piątek, 5 lipca 2013
Generator bestiariusza do KC
Temat Enklawy póki co spokojnie czeka aby się nim zająć, teraz zaś na tapetę poszedł stary ale chyba najbliższy mi system, czyli Kryształy Czasu.
Odkąd pamiętam zawsze pojawiała się bariera, która przeszkadzała mi w tworzeniu bestii, czyli współczynniki. KC nie ułatwia tutaj sprawy, nie dość, że postać ma 10 atrybutów to jeszcze 10 odporności, biegłości w typach broni, zbroje itd. wszystko obliczane dla poziomów 0,2,4,6,8,10 czytaj "ogrom pracy". Przysiadłem do excela i kosztem kilkunastu godzin pisania (skrobałem na urlopie) powstała pierwsza wersja generatora. W kolejnych wersjach motywowanych przez użytkowników portalu http://www.krysztalyczasu.pl/ generator pozbył się większości wad, dostał też kilku buffów, jak rozwijane menu przy wyborze rasy, profesji oraz uzbrojenia.
Odkąd pamiętam zawsze pojawiała się bariera, która przeszkadzała mi w tworzeniu bestii, czyli współczynniki. KC nie ułatwia tutaj sprawy, nie dość, że postać ma 10 atrybutów to jeszcze 10 odporności, biegłości w typach broni, zbroje itd. wszystko obliczane dla poziomów 0,2,4,6,8,10 czytaj "ogrom pracy". Przysiadłem do excela i kosztem kilkunastu godzin pisania (skrobałem na urlopie) powstała pierwsza wersja generatora. W kolejnych wersjach motywowanych przez użytkowników portalu http://www.krysztalyczasu.pl/ generator pozbył się większości wad, dostał też kilku buffów, jak rozwijane menu przy wyborze rasy, profesji oraz uzbrojenia.
piątek, 12 kwietnia 2013
Second Idea
HERKULANUM
FAKTY:
Herkulanum albo Herkulaneum, (łac. Herculaneum, gr. Heraklejon, wł. Ercolano) – miasto w Kampanii położone w sąsiedztwie Wezuwiusza i zniszczone wraz z Pompejami i Stabiami podczas jego wybuchu 24 sierpnia 79 roku.
PRZEPOWIEDNIA:
Subskrybuj:
Posty (Atom)