Przedstawiam wam dowód na to, że za pomocą Rasariusza można również stworzyć nacje. Elkadowie to stuprocentowi ludzie, różnicę zaś są tylko socjologiczne oraz technologiczne. Gdyby iść tą drogą, można za wzór wziąć każdą znaną wam rasę np. elfy, krasnoludy, i tylko losować dla nich zmiany socjologiczne.
Zapraszam do poznania władców Szarego Miasta.
poniedziałek, 12 stycznia 2015
poniedziałek, 22 grudnia 2014
Gnolpowie - bezgłowi kowale
Tym razem sięgam głębiej w trzewia Rasariusza. Wybrałem pochodzenie magiczne i wyszło mi prawdziwe dziwadło. Rasariusz został wzbogacony o generator nazw, stąd "gnolpowie" oraz indeks siły ogólny z rasariusza, oraz dedykowany dla Poszukiwaczy Przygód. Do zmian należy również, ta zasadnicza, za pomocą której będziemy musieli wybrać skalę zmian tzn. "pochodzenie", gdzie wybierając człowieka cechy morfologiczne nie ulegną zmianie, jedynie społeczne. Pochodzenie naturalne daje nam nikłe zmiany, nienaturalne średnie, magiczne, inny świat oraz boska interwencja silne. Nie chce szokować, zatem dla słabych nerwów wybierajcie człowieka bądź naturalne zmiany.
Adres generatora online w zakładce "do pobrania".
Zapraszam do lektury, poznajcie gnolpów.
czwartek, 18 grudnia 2014
Olfanci - ludzie słonie.
Cześć, chciałem wam zaprezentować możliwości tworzonego przeze mnie Rasariusza. Jest to jedna z trzech zaplanowanych ras, która znajdzie się w podręczniku. Finałem zaś, stworzę za pomocą “Generatora Królestwa”, królestwo w którym osadzę stworzone rasy. Będzie to swoiste dopełnienie informacji oraz pokaz możliwości współgrania obu narzędzi. W trakcie pisania Rasariusza, jednocześnie piszę mechanikę, “Poszukiwacze Przygód" (obecnie w wesji jednak kostkowej k6) w wygenerowanej i opisanej rasie będzie to widoczne w poszczególnych punktach. Życzę dobrej zabawy oraz jeśli spodobają się wam olfanci, być może wykorzystacie ich w swoich sesjach. Grafika jest mojego ołówka, uczę się i proszę o wyrozumiałość.
czwartek, 20 listopada 2014
Pierwszy test Rasariusza - Majalowie
Rasariusz to narzędzie do generowania rasy za pomocą rzutów k6. Działa na zasadzie kalejdoskopu, potrząśnij i zobacz co Ci wyjdzie, jeśli ładnie to zachwycamy się, jeśli nie za bardzo to trzęsiemy jeszcze raz. Proste? Proste. Generacje rasy podzieliłem na cztery etapy. Pierwszy to aspekt morfologii, czyli szeroko pojętej budowy stworzenia, rozmnażania i pochodzenia. Drugim etapem jest aspekt społeczny tj, charakter, ulubiona broń, umiejętności. Trzecim jest budownictwo jakie znamionuje daną rasę. Czwartym i ostatnim określenie atrybutów rasowych na podstawie poprzednich wyborów. Nie pozostaje mi nic innego jak przedstawić wam pierwszą rasę jaką wygenerowałem, są to bagienne olbrzymy o nazwie Majalaowie.
piątek, 14 listopada 2014
Poszukiwacze przygód
Podczas gdy Bitewne Pola są maglowane przez "korektę", postanowiłem w wolnej chwili zająć się Poszukiwaczami Przygód.
Tak będzie wyglądał obraz cech - umiejętności - profesji dostępnych dla graczy oraz każdej innej istoty. Taki a nie inny dobór cech wymusił na mnie "Rasariusz" który w fazie projektowej jest na ukończeniu i który czeka w kolejce na swoją wielką chwilę.
Tak będzie wyglądał obraz cech - umiejętności - profesji dostępnych dla graczy oraz każdej innej istoty. Taki a nie inny dobór cech wymusił na mnie "Rasariusz" który w fazie projektowej jest na ukończeniu i który czeka w kolejce na swoją wielką chwilę.
wtorek, 4 listopada 2014
Co dalej?
Bitewne pola są już teoretycznie gotowe, czekam na korektę oraz okładkę i nasuwa się pytanie, co dalej? Kulminacyjnym momentem mojej twórczości ma być setting "Czarny kryształ" zbudowany na bazie narzędzi jakie staram się z lepszym bądź gorszym skutkiem od ponad roku tworzę. Liczę, że po napisaniu CK odejdę na zasłużoną emeryturę twórcy i zajmę się z dawna już odkładanym programowaniem bądź rysowaniem, co ostatnio coraz bardziej mnie nachodzi.
Wiem, że mój warsztat twórczy poprawił się dość znacznie od momentu napisania mojego pierwszego hertbrejkera, tu ukłon do społeczności RPGM/MGF, której to zawdzięczam.
I tak:
- mam wstępnie opracowany projekt o nazwie "Rasariusz" - generator ras
- mam wstępnie opracowany projekt o nazwie "Poszukiwacze przygód" - mechanika RPG
- mam wstępnie opracowany projekt o nazwie "Wilki morskie" - morza i oceany, bitwy i nawigacja.
- mam wstępnie opracowany projekt o nazwie "Czarny kryształ" - setting.
Wiem, że mój warsztat twórczy poprawił się dość znacznie od momentu napisania mojego pierwszego hertbrejkera, tu ukłon do społeczności RPGM/MGF, której to zawdzięczam.
I tak:
- mam wstępnie opracowany projekt o nazwie "Rasariusz" - generator ras
- mam wstępnie opracowany projekt o nazwie "Poszukiwacze przygód" - mechanika RPG
- mam wstępnie opracowany projekt o nazwie "Wilki morskie" - morza i oceany, bitwy i nawigacja.
- mam wstępnie opracowany projekt o nazwie "Czarny kryształ" - setting.
poniedziałek, 3 listopada 2014
Bitewne pola - fabuła
Myślę, że temat mechaniki oraz niuansów mapy mam już za sobą. Teraz przyszedł czas na fabułę. To, że upchnąłem ją na jednej stronie A4 świadczy o niej dobrze, czy źle? Zasadniczo miałem poważne obawy związane właśnie z wątkiem fabularnym, toż to planszówka przecież. Fabuła to wspólne snucie opowieści, jak jednak snuć opowieść jeśli w głowie gracza, w BP nazywanego lordem, rządzi niepodzielnie strategia oraz kolejne cele na mapie?
Otóż uwidziałem sobie, że jeśli kto zagra w BP będzie miał dwie drogi do zwycięstwa. Pierwsza z nich, najbardziej oczywista to pokonanie innych graczy. Druga, to rozplanowana na osiem etapów opowieść w której gracze staną do wspólnej rywalizacji o koronę, pozbawionego władcy królestwa.
Subskrybuj:
Posty (Atom)



