środa, 11 maja 2016

Starcie Królestw - prezentacja


Z nieukrywaną przyjemnością, prezentuje wam nową grę strategiczno-fabularną pt. Starcie Królestw.
Gra miała pierwotnie powstać jako część uniwersum Czarnego Kryształu, zdecydowałem się jednak opublikować ją niezależnie.
Starcie Królestw pozwala graczom stanąć w roli władców. Zobligowani aby dbać o swoją domenę, zmuszeni będą stawić czoła przeciwnością losu, odpierać wrogie armie i wiązać sąsiadów sojuszami oraz traktatami. Jest to również generator, za pomocą którego można stworzyć dowolne inne królestwo, poza opisanym światem. W toku rozgrywki może dojść do sytuacji podziału danego państwa na dwa mniejsze, bądź wydzielenie niezależnego księstwa – zasady są tak skonstruowane, aby umożliwić takie działanie i nadal czerpać przyjemność z gry.

Można również powiedzieć, że dawne Królestwa, publikowane w połowie 2014r, odżyją w tym wydaniu, jest to prawda i fałsz. O ile kanwa jest ta sama o tyle, tym razem chciałem przedstawić władanie królestwem z nieco innej strony.

Do pobrania z menu->Do pobrania->gry i narzędzia.

wtorek, 10 maja 2016

Czarny Kryształ - mechanika

Od momentu ogłoszenia wyników RNI4 minęło sporo czasu.
Czarny Kryształ ulegał metamorfozom, chciałem jednak pozostawić formę w jakiej zaprezentowałem projekt do konkursu.

Do najważniejszych zmian zaliczam:
- testy ograniczyłem do jednego rodzaju, zostały również przyśpieszone.
- wprowadziłem opis magii (zaklęcia i rytuały)
- poprawa rodzaju charakterów
- wprowadziłem reputacje
- krótki opis ras wraz z tabelką
- starałem się nieco uprościć teksty kierując je dla początkujących w grach narracyjnych.

Zmiany te wpłynęły dość znacznie na całość mechaniki, która w tej chwili nie przytłacza i pozwala skupić się na fabularyzowaniu rozgrywki.

W chwili obecnej powstaje scenariusz "Ostatnie chwile Midgeawen" którego zadaniem będzie, oprócz zapewnienia dobrej zabawy opisanie skrawka świata i przybliżenia nieco tematyki Czarnego Kryształu. O tym jednak wkrótce.

Tymczasem prezentuje mechanikę lekką i intuicyjną o nazwie Poszukiwacze Przygód.

Do pobrania z tego linku, bądź z menu.

środa, 10 lutego 2016

Czarny Kryształ - zgłoszenie na RNI4

Przedstawiam wam kolejny projekt mojego autorstwa pt. Czarny Kryształ.

Czarny Kryształ jest światem zamkniętym, zewsząd otoczonym barierą zwaną Enklawą, która ostatnimi czasy zaczęła się kurczyć. Wróżbici ogłaszają rychły koniec świata, powstaje przepowiednia „Kto odnajdzie Czarny Kryształ i odniesie go do miejsca początku, uratuje świat przed zagładą”. Wespół z tymi zmianami wybuchła panika w której większość osób zamieszkująca granice Enklawy, zaczęła migrować do jej centrum - Królestwa Haladii. Dyplomatyczne środki nie dają rezultatu, wojna wisi w powietrzu. Zdesperowani władcy ulegają przepowiedni wysyłając setki grup poszukiwaczy, by te odnalazły rzekomy Czarny Kryształ przed innymi, przytaczając sobie całą chwałę za ocalenie świata. Czym jest tytułowy Czarny Kryształ oraz gdzie leży miejsce początku, są to największe tajemnice tego świata. Wiedza o nich może go uratować bądź pogrzebać w zgliszczach.


Projekt jest częścią większej całości w której cyklicznie będę dodawał: świat, kreator ras oraz mechanikę globalną - pozwalającą królestwom toczyć wojny oraz zawierać sojusze i traktaty. Wszystkie te elementy będą stanowiły całość - kompletną grę. Prezentowany tu projekt można śmiało nazwać samodzielnym modułem, gdyż można bawić się z jego pomocą bez konieczności sięgania po inne dodatki, wpisuje się zatem w założenia konkursu Rzut na Inicjatywę 4.

Całość do pobrania z menu bądź bezpośrednio z linku.

Życzę udanej zabawy z Czarnym Kryształem i z tego miejsca pozdrawiam wszystkich czytelników.

wtorek, 2 lutego 2016

Herkulanum - zgłoszenie na RNI4

Herkulanum jest grą opartą na fundamentach z naszej historii. Miasto o tej samej nazwie, które za czasów panowania Imperium Rzymskiego, zostało wraz z dwoma innymi (Pompejami oraz Stabiami) pogrzebane w wyniku erupcji Wezuwiusza.

Przestawiam w niej fantastyczną alternatywę dla tej smutnej historii, gdyż w mojej wersji wydarzeń miasto zostało uratowane przez bogów. Jaki jednak przyświecał im cel? Dlaczego nie ludność Pompei a tego właśnie miasta? W jakim miejscu przyjdzie graczom odkrywać te tajemnice?

Gra bierze udział w konkursie Rzut na Inicjatywę 4. Nie jest pełną grą a jedynie zaawansowanym projektem, który rozwijam łapiąc wolne chwile, czasem wydłużając zanadto dobę. Zamysłem moim jest dopisanie do tak stworzonej podstawy kampanii, która odsłoni wiele z tajemnic nowego świata.

Do gry potrzeba talii zwykłych kart, wydrukowanych kart graczy, ołówek oraz dobry humor.

piątek, 8 stycznia 2016

Takie małe rozliczenie a raczej przyczynek do pracy.

Nie lubię zostawiać za sobą rzeczy niedokończonych. Ta prosta zasada ratuje mi tyłek nie tylko w pracy ale i w życiu osobistym. Teraz przyszedł czas na rozliczenie projektów, których się nagromadziło a które chciałbym zakończyć, gdyż wiem, że mają potencjał. Brakuje mi nuty marketingowej i obrotności aby z tych produktów uczynić pozycje typu must have. Jestem świadomy ograniczeń, jednocześnie trochę chcę mieć to już za sobą. Oto moje założenia do zakończenia w tym nowym roku 2016-tym.


piątek, 3 lipca 2015

WIKING




Trochę mnie nie było, ale spokojnie, nie próżnowałem. Chciałem wam zaprezentować mini grę dla jednej osoby w której gracz wcieli się w rolę jarla straszliwych wikingów. Rozgrywka zakłada konsekwentne budowanie swojej potęgi poprzez napadanie pobliskich i dalszych osad. Celem gry jest zgromadzenie odpowiednio wysokiej sławy, która pozwoli jarlowi już za życia stanąć w szeregach armii Odyna w Asgardzie.


Zmieszczenie zasad w formie składanej na pół kartki A4 gwarantuje „kieszonkowość” oraz „wieloplatformowość” gdzie przez to ostatnie rozumiem ilość miejsca potrzebną aby zagrać i dobrze się bawić. System w swoich założeniach zakłada losowość, więc kieruję go głównie do miłośników „turlania”. Jak już wspomniałem jest to mini gra, jeśli jednak przypadnie wam do gustu z chęcią rozszerzę jej możliwości o wasze pomysły. Życzę dobrej zabawy i niech wikingowie będą z wami.


Grę można pobrać z menu "Do pobrania"

poniedziałek, 12 stycznia 2015

Elkadowie - magowie ziemi

Przedstawiam wam dowód na to, że za pomocą Rasariusza można również stworzyć nacje. Elkadowie to stuprocentowi ludzie, różnicę zaś są tylko socjologiczne oraz technologiczne. Gdyby iść tą drogą, można za wzór wziąć każdą znaną wam rasę np. elfy, krasnoludy, i tylko losować dla nich zmiany socjologiczne.

Zapraszam do poznania władców Szarego Miasta.